在空闲时间设计了一些道具牌,截至目前已经设计了16张,我会在此帖中分享出来,包括名称、效果,对于一些复杂的设计,会加上例子,可能会附上我的灵感来源,目前设计还在进行中。
叠甲:由于是第一次尝试设计,难免有不平衡的地方,欢迎大家提出修改意见。

补充说明:目前是设计了三个系列,我尽量在每个系列中设计一个新的机制,且尽量做到易上手。同时我也会将道具牌设计的易于在线下实现。如果官方采纳或借鉴了里面的一些设计,大家能在游戏中玩到是最好的。如果没能实现,我可能会考虑做个线下玩的实物版本留着自己玩。

    “动物园系列”(没敲定的系列名,但都是围绕动物在设计)

    1.貔貅:吞掉所有玩家最右手边的牌

    “动物园系列”

    2.霸王龙:所有玩家将手牌洗入牌堆,再依次从中抽取与洗入前手牌数量相等的牌

    “旧日时光”系列

    还记得新手教程里的沙包吗
    1.沙包:在本局游戏的剩余时间里 (影响时间有待考量),黄色与紫色视为相同颜色,蓝色与绿色视为相同颜色。

    灵感来源:
    <1>.游戏 Aces and Adventures(王牌与冒险)中的事件,全成就了,好玩!
    <2>.由于变色相当于颜色变少,难度降低,遂联想到了老板新手教程中的沙包。感谢沙包!
    <3>.我线下教朋友玩UNO的时候,就选择只用两种颜色的牌,比用四色牌更快的让朋友学会了怎么去玩UNO。

      wolfling 沙包:在本局游戏的剩余时间里 (影响时间有待考量)

      借鉴一些桌游的经验,可以在牌堆中下随机放入一张彩色step卡牌,抽到的人立即将此牌打出并指定颜色,同时牌局进入下一阶段。

        Redwall
        我会考虑多个游戏阶段的设计思路。但至少“沙包”这张牌我并不是以这个思路去设计的。
        像是“沙包”,以及明天会发的一张动物园系列的牌,我都是以改变原有出牌规则的思路去设计的,emm…或许需要有一个专门的规则指示栏位。

        卡在4:04分享的设计
        “动物园系列”
        3.bug(虫子):<规则牌>在原有规则下,不能被打出的牌可以被打出,而可以被打出的牌不可被打出,万能牌不受bug的影响。

        例子:
        该牌生效前:蓝5--蓝6--绿6
        与前一张牌颜色或数字相同
        该牌生效后:蓝5--绿6--黄7
        与前一张牌颜色和数字不同

        亲爱的 wolfling 老师, 您好

        感谢您关于爪爪牌的建议。请问上述几个系列是全部内容吗?我们已经记录下来转交给开发团队了。

        感谢您的支持。

          Underbite
          还不是哦,有三个大系列,每个系列会有10张牌左右,前面的一些设计我想听听大家的修改建议,然后对后面未公布的设计进行微调。

          PS:道具牌地包天已经在设计中了

          好的,感谢您的反馈,那么您后续的建议我们会重新提交。
          期待您设计的地包天牌~

          • 已编辑

          原定于今天发出的“动物园系列”道具牌“猫猫爪”因效果判定出现问题正在修改中
          今日新牌:
          "动物园系列"
          4.蜘蛛:<规则牌>道具牌视为数字2和5和8(叠加态,保留原有道具效果),玩家出牌必须与上一张牌的数字相差1或相同,数字9与数字0视为相差1,取消原有规则中相同颜色的限制。

          例:
          黄7--紫色回旋镖(视为数字8但转向效果还在)--绿5(将上一张紫色回旋镖视为数字5)--蓝色冰冻枪(视为数字5但冰冻的效果还在)--……

          设计灵感:老游戏----蜘蛛纸牌

          预期效果:数字牌打出难度增加,道具牌打出难度降低。

          设计花絮:原设计中并没有允许与上一张牌数字相同,以及视道具牌为258,但是考虑到铲子可叠加,道具牌后接隐身药水,以及凸显万能牌的万能二字等, 加上了这些规则。

          我尽力在控制每一局的游戏时长不会过长或过短,最终让玩家抽牌的道具牌与让玩家更快打出手牌的道具牌的数量会比较接近。

            • 已编辑

            wolfling
            在这里浅浅预告一下吧
            三个系列分别为:
            1.动物园:各种各样大大小小的动物,新机制是<规则牌>,会改变当前的出牌规则。
            2.旧日时光:一些游戏中有的物品的再现,比如已经发出的沙包。会有一个新的“扭蛋”,里面都是很强的牌。
            3.(名字没想好但是关键词大概是科技与生活相关),目前这个系列的设计少一些,正在加速设计中。

            Underbite 晚上还有一张修改后的"猫猫爪",我尽力去让其效果没有歧义

            “动物园”系列
            猫猫爪在上,打的啪啪响
            5.猫猫爪:将出牌堆顶的牌标记为猫猫爪,后续玩家出牌后“猫猫爪”移至出牌堆顶端,当有玩家抽牌时,被猫猫爪挠,额外摸两张,同时猫猫爪失效。

            特别标注:在上家打出铲子后,猫猫爪被视为铲子压在上面。

            实现顺序:
            1.打出猫猫爪
            2.下一个玩家出牌
            3.猫猫爪压住
            4.重复2和3直到有玩家抽牌
            5.抽牌的玩家额外抽2张,猫猫爪失效。

            例子1:
            场上的牌:蓝5
            玩家1:猫爪(蓝5变为猫猫爪)
            玩家2:接着蓝5(猫猫爪)出,绿5
            玩家3:接着蓝5(猫猫爪)出,蓝8
            玩家4:选择抽牌,抽1+2张。猫爪失效。
            玩家5:接着蓝5出,蓝3
            玩家6:接着蓝3出,红3

            例子2:
            场上的牌:蓝5
            玩家1:猫猫爪
            玩家2:蓝色铲子
            玩家3:红色铲子(猫猫爪蓝5已被视为铲子)
            玩家4:没有铲子,抽6张牌(两张铲子,一个猫猫爪)
            此时出牌堆顶部为蓝5,猫猫爪已经失效。
            玩家5:绿5
            玩家6:……

            半夜和朋友聊了一下,意识到一个问题,道具牌太多玩起来会很乱,目前是有8张道具牌,哪怕加上4张,玩起来就很迷糊了,今天可能不会发新牌,大概率会考虑一下新牌的加入方式,以及对前面一些设计做一些调整。

            期望效果是:没玩过的玩家没有太高的入门门槛,喜欢动脑算牌的玩家可以通过自己的思考和运营使得胜率有显著提升。

            枪鸭枪鸭,uno我后面都很少玩,就是感觉内容有点单调,都去玩挖宝了

              Barney 原版UNO也好,爪爪牌也好,更多的功能牌是阻止其他人出完,但是能加速自己出牌速度的很少,大多数情况是玩家有能力拦住其他人,但是自己又无法快速清空手牌,所以一局游戏打到后面就会很无聊。我在我的系列设计中会着重考虑这一要素,游戏主基调会从拦着别人走转为让自己快点走。

                “动物园”系列
                6.鲸鱼:选择一个颜色,吞掉你手中该颜色所有数字小于等于4的牌,抽一张牌

                灵感来源:
                游戏--怪怪水族箱--鲸鱼
                游戏--小动物自走棋--鲸鱼
                鲸鱼捕食视频

                wolfling 要是能实装就很有意思了, 那样重复可玩性才高