上班摸鱼写了一坨职业。思路上,中立主要是想加强死神,杀手则是以环境互动为主。
参考官方的职业介绍都在20字以内 先写了简短的描述,之后再写详细介绍。(只不过我觉得官方的介绍有点太简单了,如果能在什么地方提供一下详细介绍会更好。)
太空危机职业DIY
先发一下官方职业
良民职业
- 普通良民:普通良民,啥也不会
- 保安侠:可以击杀其他玩家,错杀良民会被淘汰
- 大耳侠:听得更远
- 狼外婆侠:杀手会觉得你也是杀手
- 复仇侠:目睹击杀事件后,短暂获得击杀能力
- 花生侠:可以调查玩家在两次开会之间是否有过击杀
- 工程侠:可以使用通风管道一段时间
- 法医侠:检查被击杀的玩家,获取凶手的一些信息
- 主播侠:嗝屁时会提示所有良民
- 尖叫侠:嗝屁时凶手会召开会议
- 单刀侠:可以击杀其他玩家,但仅有一次机会
杀手职业
- 普通杀手:除了击杀,啥也不会
- 隐身杀手:可以隐身,但隐身时看不到其他玩家
- 变脸杀手:可以变成其他玩家的样子一段时间
- 专业杀手:无声击杀,且隐藏被击杀的玩家
中立职业
- 阿呆:被投票出局获得胜利
- 哈卡:感染所有玩家后获胜
- 食肉动物:可以吃掉其他玩家
- 死神:击杀所有玩家后获胜
- 已编辑
良民职业DIY
- 通灵侠:可以召开幽灵能参与投票的会议
- 天罚侠:嗝屁后仍能投票
- 天使侠:幽灵状态下可使附近玩家击杀能力无效
- 天命侠:开会后复活一次,存在额外一名杀手
- 神医侠:可以复活一名良民,存在额外一名杀手
- 背锅侠:可以代替一名良民被投票出局
- 红颜侠:可以让一名良民殉情
- 植物侠:可以作为燃料或氧气牺牲
- 预警侠:可以知晓并延后破坏事件
- 教师侠:可以将一名良民或阿呆变为随机良民
- 传播侠:被良民投票后将对方变为传播侠
- 舰长侠:所有玩家都是良民,尽快完成跃迁获胜
- 投敌侠:免疫击杀,但会变为凶手的暗恋者
- 梦游侠:误以为自己是中立职业
- 庸医侠:误以为自己是神医侠
- 幻影侠:完成任务后留下良民看不见的幻影
- 篡位侠:给死神投票后与其交换身份
- 法官侠:可以查看召开过会议的玩家是否是良民
- 昏官侠:误以为自己是法官侠,信息是错的
- 网恋侠:在另一个网恋侠被击杀后,变为单刀侠
- 已编辑
死神职业DIY
- 见习死神:除了击杀,啥也不会
索伦:可以看到召开会议的玩家身份
索伦:可以查看其他玩家身份- 点名阎王:找出特定身份的玩家将其在开会时淘汰
- 点命阎王:预言其他玩家死因以获得连续击杀能力
- 涡流:会议上多数玩家弃票时获胜
- 决斗呆:击杀阿呆后将变成阿呆
- 炸弹狂:偷吃燃料和氧气罐,获得爆炸能力
中立职业DIY
- 模仿者:在模仿对象嗝屁后继承其身份
- 暗恋者:可以看到暗恋对象的位置
- 解谜大师:准确预测所有不弃票的玩家获胜
- 丧钟:免疫击杀,一段时间没有玩家被淘汰获胜
- 换魂者:可以与其他玩家交换身份,并同生共死
- 病娇:自动击杀暗恋对象身边的玩家
- 已编辑
杀手职业DIY
- 管道杀手:可以使用通风管道一段时间
- 冷却杀手:给燃料下毒,跃迁时将要重新装填燃料
- 缺氧杀手:给氧气罐下毒,下次开会全体禁言
- 闪光杀手:在物品上布置陷阱,闪瞎触碰的玩家
- 抱虫杀手:将抱抱虫藏在终端机里袭击使用者
- 麻痹杀手:在终端机上布置陷阱麻痹使用者
- 闸门杀手:能让闸门故障,异常关闭
- 传送杀手:在闸门上布置陷阱,传送通过的玩家
- 诱惑杀手:一位受害者可自愿变为杀手阵营幽灵
- 谣言杀手:本局游戏额外显示两个不在场身份
- 重叠杀手:良民身份会重复,且数量未知
- 反刍杀手:可以将一名被击杀的玩家藏在肚子里
良民职业:
杂技侠,可以在大危机地图使用疾跑、头槌、翻滚和飞踢
亲爱的 @Grizzlizz 和 @NewKio
非常感谢与我们分享太空危机的创意!
我们会仔细记录并转交给开发团队查看考虑的~
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写一下各职业的详细运作机制,以及我设想中的UI(键位)。有特殊互动的职业尽量写一起。
杀手职业-0:管道杀手
可以使用通风管道一段时间
击杀键:普通击杀(冷却时间较长,有声)。
技能键:对通风管道盖板使用,隐藏在其下一段时间(管道杀手视野中通风管道会高亮显示)。
近乎白板,只在良民阵营偏弱势的对局出现。
现在报告尸体和钻管道是同一个键,普通杀手在管道旁刀完人想藏起来可能会误触到报告;
希望所有击杀类技能共用一个按键(手柄A键),非击杀类技能共用一个按键(手柄B键)。
之后,DIY职业也会标明使用击杀键还是技能键。
击杀键:杀手/保安/复仇/单刀/死神刀人,食肉吃人;
技能键:杀手偷取外形信息/变脸/隐身,工程侠/杀手钻管道,哈卡感染,花生侠验人,以及法医侠的单独检查键。
(让法医侠直接报告或使用技能键都能获得信息,减少新手困扰)
另外对于设备互动的提示UI,希望能和报告尸体的提示UI区分颜色,现在都是金色可能误触。
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中立职业与死神职业区分
现在每局固定出现阿呆,我猜是因为食肉和死神可能在猎杀时刻互相躲避,并造成最终胜负判断困难。
我希望能将见习死神和食肉动物划分为死神职业,哈卡和阿呆划分为中立职业,一局游戏中最多只会有一名死神,猎杀时刻则改名为死神倒计时。
死神职业均具有击杀能力且获胜条件为在存活玩家仅剩三人的死神倒计时中活过一分钟。中立职业获胜条件则各不相同。
死神职业-0:见习死神
除了击杀,啥也不会
击杀键:普通击杀(冷却时间较长,有声)。
白板死神,只在人数较少的对局出现。
中立职业-0:哈卡
感染所有玩家后获胜
技能键:将一个未感染的其他玩家变为感染状态(冷却时间较短,无声,感染状态特效仅哈卡可见);召开会议后所有玩家清除感染状态,哈卡存活且所有其他存活玩家均被感染时立即获胜。
特殊互动:被感染的食肉动物吃下的玩家也会被感染,哪怕食肉动物被击杀。
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三个任务
希望死神职业和中立职业的三个任务不再全部是“假装维护”,而是一个假装维护,一个真维护,一个入侵破坏。并且可以通过入侵任务累积能量关灯。三个任务有不同的提示UI。
这样更方便设计阵营不定的中立职业;主动关灯或跃迁也方便死神刀人。
中立职业-1:模仿者
在模仿对象嗝屁后继承其身份
技能键:选定一名其他玩家作为模仿对象(冷却时间较长,无声,标记特效仅模仿者可见),另选一名模仿对象将清除前任的标记;模仿对象不死,则模仿者一定无法获胜。
特殊互动:模仿者模仿中立职业时,两人的胜负分开结算。如模仿阿呆且阿呆被投票出局时,新阿呆不会共享胜利;模仿哈卡且哈卡被击杀时,其他玩家维持感染状态,新哈卡完成感染目标获胜,已死的老哈卡不会共享胜利。
模仿者可以预估自己模仿对象的职业,针对性地进行维护或者入侵任务。可以向模仿对象坦白,劝对方采用激进作死打法,也可以骗杀手面刀/骗良民认扛推。
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中立职业-2:暗恋者
可以看到暗恋对象的位置
技能键:选定一名玩家为暗恋对象(仅可使用一次,无声,暗恋标记仅暗恋者可见),暗恋标记类似于任务地点的UI提示,可透视或在地图上查看;当暗恋对象获胜时,暗恋者共享胜利(哪怕暗恋者或暗恋对象已死亡)。
暗恋对象死亡时,暗恋标记仍会存在于尸体上,直到召开会议尸体消失。
特殊互动:暗恋对象被食肉动物吃掉尚未消化时,标记存在于食肉动物身上。
暗恋者和模仿者互相选择对方且暗恋者先死亡时,模仿者可以选择新对象暗恋,新旧暗恋者共享胜利;模仿者先死亡时,俩人都赢不了了。
良民职业-13:投敌侠
免疫击杀,但会变为凶手的暗恋者
投敌侠首次被击杀时,存在刀人音效(除非是专杀)但不会死亡,投敌侠会收到提示自己已转化为对方的暗恋者(无法选取新的暗恋对象,也不再免疫击杀)并能看到暗恋标记。
在游戏开始前的发牌阶段,投敌侠记作中立职业而非良民职业,因此可能会少一个阿呆之类的中立职业。
特殊互动:投敌侠不免疫特殊死亡,例如被食肉动物吃掉后,不会变为暗恋者,也不免疫开会时的消化。作为投敌侠而非暗恋者死亡时,仍然记为良民。
杀手职业-8:诱惑杀手
一位受害者可自愿变为杀手阵营幽灵
击杀键:普通击杀(冷却时间较长,有声)。
被该杀手击杀的玩家在变为幽灵后会收到提示,可以按击杀键加入杀手阵营(右下角也存在“接受诱惑”技能UI),但仅有第一位接受诱惑的受害者能成功转变阵营。
转变后,三个任务都将是入侵任务。
良民幽灵可以先观察局势再决定是否转变,中立幽灵则是绝不应该错过这个胜利的机会立刻转变。
暗恋者需要推测死掉的暗恋对象是否会接受诱惑,而暗恋良民的暗恋者自己被击杀并接受诱惑时……没想好怎么结算比较合适……
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良民职业-2:天罚侠
嗝屁后仍能投票
良民职业-3:天使侠
幽灵状态下可使附近玩家击杀能力无效
技能键:(仅在幽灵状态下可用,无声,冷却时间和持续时间均较短)使用后,范围内的存活玩家出现仅天使幽灵可见的高亮特效,他们的击杀键会失效(不消耗攻击次数或进入冷却,也没有效果和声音)。
特殊互动:这两个角色在死后都具有特殊能力,我不确定如果他们接受了诱惑还能不能保留能力(感觉保留能力会更有趣)。
如果不能保留能力,可以将诱惑杀手改为“一位受害者可自愿变为杀手爪牙”,转变后,幽灵从原身份变为“杀手爪牙”身份(杀手阵营)。
如果能保留能力,可以设定暗恋者接受诱惑后,暗恋对象自动更改为诱惑杀手(移情别恋!?)。
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良民职业-1:通灵侠
可以召开幽灵能参与投票的会议
通灵侠报告尸体或使用会议厅按钮召开的会议,幽灵能参与投票且会收到提示。
良民职业-4:天命侠
开会后复活一次,存在额外一名杀手
不管天命侠如何死亡,都会在会议结束时复活(仅一次)。等待复活期间,视野固定在尸体上(类似于被击晕),不会产生幽灵。
如果天命侠第一次死亡时接受诱惑,复活后的游戏平衡性和结算都会相当麻烦,所以最好第一次死亡时不会变为幽灵,无法接受诱惑。
良民职业-5:神医侠
可以复活一名良民,存在额外一名杀手
技能键:(仅可使用一次)对尸体使用时,如果目标是良民,他将复活;如果对方不是良民或已接受诱惑,会提示“对方不是良民,复活失败”且消耗掉技能;如果对方已离线,会提示“对方已离线”,无法复活但技能不消耗。
特殊互动:神医复活天命侠时,天命侠自己的复活技能不会被消耗。
存在额外一名杀手:游戏开始时,一名中立或死神职业被替换为杀手职业。
有很多人喜欢“复活”类技能,但这意味着死者可以报凶手是谁,相当于凶手直接减员一人。
但如果以额外一名杀手为代价,良民方成功复活相当于存在中立减员一人的收益,复活失败(杀手不刀天命侠或者面刀神医侠)意味着只有代价没有收益,这种负收益或许可以一定程度上减少抱团拍身份的玩法。
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良民职业-6:背锅侠
可以代替一名良民被投票出局
技能键:选定一名其他玩家作为保护对象(冷却时间较短,无声,标记特效仅背锅侠可见),另选一名保护对象将清除前任的标记;当保护对象被投票出局时,如果保护对象是良民,背锅侠将顶替他被扔进太空。
提示词:背锅侠选定对象时会收到提示:“如果该玩家是良民,你会代替他被投票出局”
良民职业-7:红颜侠
可以让一名良民殉情
技能键:选定一名其他玩家作为魅惑对象(冷却时间中等,无声,标记特效仅红颜侠可见),另选一名魅惑对象将清除前任的标记;在红颜侠死亡之后的会议上,如果魅惑对象是良民,魅惑对象也会死亡。
提示词:红颜侠选定对象时会收到提示:“如果该玩家是良民,他会在你死后的会议上殉情”
特殊互动:如果红颜侠在会议上被投票出局,殉情的良民会一起跳出去(特殊动画)。
两个类似于保安的职业,但都更为被动,更方便用来诈身份,对跳也更复杂。背锅侠比较强,但好人不上焦点位或者有阿呆就比较没用。红颜侠乱玩可能会玩崩(比如声称自己魅惑了某人,等实际上没魅惑)。
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良民职业-8:植物侠
可以作为燃料或氧气牺牲
植物侠在燃料没有全部装填或者氧气缺乏的情况下,跳进投料口会死亡并记作投放了一罐燃料/氧气。
想象了一下,有点奇异搞笑,我自己都没绷住笑了。
植物侠的尸体也可以起到相同作用。如果尸体本来就位于投料口下,跃迁后会自动变为一格燃料(所有人都看得见平白无故有一罐燃料是已填装状态)。
搭配奥日或者蔬菜精灵皮肤,风味更佳哦~
杀手职业-1:冷却杀手
给燃料下毒,跃迁时将要重新装填燃料
击杀键:普通击杀(冷却时间较长,有声)。
技能键:对燃料使用,变为冷却状态(冷却时间中等,无声,标记特效仅杀手可见),冷却燃料投入燃料口后,下一次跃迁会在选定跃迁坐标并确认后,提示“需要重新装填三罐燃料”。
提示词:冷却杀手使用技能后会收到提示:“该燃料被投入燃料口后,跃迁时将要重新装填燃料”
特殊互动:冷却杀手击杀的植物侠也有相同的冷却作用。
即便已经装填了三罐燃料,在下一次跃迁前,冷却燃料投入燃料口也会生效。
杀手职业-2:缺氧杀手
给氧气罐下毒,下次开会全体禁言
击杀键:普通击杀(冷却时间较长,有声)。
技能键:对氧气罐使用,变为有毒状态(冷却时间中等,无声,标记特效仅杀手可见),有毒氧气投入供氧口后,下一次开会时会提示所有人“中毒了,无法打字或发言”。所有人无法打字、开麦或发送表情,会议时间大幅缩短。
提示词:缺氧杀手使用技能后会收到提示:“该氧气被投入供氧口后,下次开会全体禁言”
特殊互动:缺氧杀手击杀的植物侠也有相同的中毒作用。
即便不是处于缺氧状态,有毒氧气投入供氧口也会生效。
- 已编辑
杀手职业-3:闪光杀手
在物品上布置陷阱,闪瞎触碰的玩家
击杀键:普通击杀(冷却时间较长,有声)。
技能键:对燃料/氧气罐/灭火器/尸体使用,变为高亮状态(冷却时间中等,无声,高亮特效仅杀手可见),抓取该物品的玩家会触发闪光弹,瞬间白屏,逐渐恢复后仍有画面残留的恍惚特效。邻近玩家也会受影响。
提示词:闪光杀手使用技能后会收到提示:“该物品被抓取后,将触发闪光弹”
死神职业-6:炸弹狂
偷吃燃料和氧气罐,获得爆炸能力
击杀键:普通击杀(冷却时间较长,有声)。
技能键:对燃料/氧气罐使用,将它吃掉(冷却时间中等,有进食声),吃掉一罐燃料和一罐氧气后,变为活体炸弹,周围爆炸范围内的玩家会特殊高亮显示(仅爆炸狂可见),技能变为引爆自身,击杀范围内其他玩家(不会伤及自己),引爆后技能恢复为进食。
提示词:炸弹狂第一次使用技能会收到提示:”再吃掉一罐燃料/氧气获得爆炸能力“
企图进食重复的物品:”已经吃过氧气/燃料了,再吃掉一罐燃料/氧气获得爆炸能力“
进食过两种物品后:”消化结束即可引爆!“
特殊互动:进食过冷却燃料或有毒氧气,使用引爆技能将没有任何作用,恢复为进食技能,提示”好像吃坏了肚子“
进食过布置有闪光陷阱的燃料或氧气,使用引爆技能时会亮瞎炸弹狂。
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良民职业-9:预警侠
可以知晓并延后破坏事件
杀手或其他玩家通过累积的破坏能量发动破坏时不会立即生效(如关灯、火灾),杀手和预警侠会先看到倒计时提示,如”警告:15/14/13…秒后将发生火灾“,读秒结束破坏事件再生效。
类似于狼外婆,杀手可以很方便地穿预警侠衣服。
良民职业-11:传播侠
被良民投票后将对方变为传播侠
如果一个良民在投票时投给了传播侠,他会在会议结束后变为传播侠并收到提示。
设计思路来自血染钟楼的农夫。以良民身份丢失和同质化为代价,让良民能够互认抱团。
但在传播侠过多的时候会变得很没用。
良民职业-12:舰长侠
所有玩家都是良民,尽快完成跃迁获胜
出现概率极低。字面意义上的全员好人。飞船会不断大量遭遇跃迁失败事件/破坏事件,好人们需要四处救火。对新手而言是学习游戏流程的一次机会,对老手而言是pve福利局。
设计思路来自血染钟楼无神论者。很喜欢无神论者但实在没法兼容,只能这样设计了。
杀手职业-9:谣言杀手
本局游戏额外显示两个不在场身份
击杀键:普通击杀(冷却时间较长,有声)
游戏开始时,除了实际存在的身份,还会额外显示一个不在场的良民和非良民身份。
有许多不在场威慑力和在场威胁一样大的非良民身份能让良民异常分心;如果大家都拍身份,杀手就能找到多出来的那个良民身份,成功穿衣服。应该能有效遏制拍身份抱团玩法。
杀手职业-10:重叠杀手
良民身份会重复,且数量未知
击杀键:普通击杀(冷却时间较长,有声)
现在两个普通良民的身份是没有折叠的,重叠杀手会让很多良民身份重复,且游戏开始时每种身份都只显示一个,不知道具体是多少个。非常方便穿衣服,但也可能导致某些强大的良民身份大量存在。
在大量狼外婆中成功刀中队友…
- 已编辑
死神职业-5:决斗呆
击杀阿呆后将变成阿呆
击杀键:普通击杀(冷却时间较长,有声)。
击杀阿呆后立即变为阿呆并收到身份变化提示。一直不击杀阿呆也能在死神倒计时(猎杀时刻)获胜。
良民职业-10:教师侠
可以将一名良民或阿呆变为随机良民
技能键:选定一名其他玩家作为教育对象(仅可使用一次,无声,标记特效仅教师侠可见),在之后的会议开始时,如果教育对象是良民或者阿呆而且存活,他会变为随机良民并失去教育对象标记。
提示词:教师侠选定对象时会收到提示:“如果该玩家在会议开始时是良民或阿呆,会变为随机良民”
玩家在身份发生变化时也会收到提示。
特殊互动:即使教师侠在会议前死亡,教育对象仍能在会议时触发效果;更多逆天互动折叠。
- 教师侠有小概率将非投敌侠良民变为与之前相同的职业(原地tp),由于没有发生变化,对方不会收到提示;
- 教师侠有极小概率将教育对象变为舰长侠,然后所有非良民玩家(哪怕已死亡)也会变为良民,会议结束后开始大量发生跃迁失败事件/破坏事件;
- 教师侠选定的投敌侠在会议开始前被变为暗恋者,将无法在会议开始时变为良民职业,因为暗恋者既不是阿呆也不是良民;
- 教师侠选定的良民在会议开始前被击杀并被神医复活,之后的会议上仍能变为其他良民;
- 教师侠选定的天命侠在会议开始前死亡,会议结束后复活,他之后不会变为其他良民因为他错过了;
- 教师侠选定的决斗呆在会议开始前击杀了阿呆,会议开始时决斗呆变成的阿呆会变为良民;
- 教师侠选定的决斗呆在会议结束后击杀了阿呆,第二次会议开始时决斗呆变成的阿呆不会变为良民因为他错过了;
- 教育对象被食肉动物吃了,召开会议时已被消化,不触发教育效果;
- 教育对象在红颜侠死后的会议上殉情,已死亡不触发教育效果;
- 背锅侠、红颜侠会在变成其他良民后清除给其他玩家的标记。
教师侠如果直接在使用技能后触发教育效果会变得过于强大;对良民使用能急速互认抱团,对非良民则能假装使用,要求对方答出身份变化的准确时间。
最后一个良民职业,设计思路来自血染钟楼巡山人。效果可以非常逆天,但即便不触发稀有逆天效果也能让杀手在会议上穿阿呆衣服要求教育(把自报阿呆身份从负收益变为了正收益),神鬼二相性,上下限差距极大。
顺便,如果真的出教师侠,感觉阿呆和教师侠会很配《ヒッチコック(希区柯克)》这首歌