很多类among us游戏都有击杀动画,我就不念叨了,咋来说说被投票出局动画
咱们小猛兽这么可爱的建模不用来做动画太可惜了,被投票出局动画可以参考弹丸论破的处刑动画,荒诞中带一些幽默,作为付费点也挺不错的,我暂时有几个想法:
1. 宇宙放逐
处刑开始,飞船拉响警报,受害者被推进逃生舱,舱门关闭,显示屏上出现倒计时,小动物拼命敲打舱门,逃生舱突然掉头以极快的速度撞向陨石,化作宇宙中的一抹残骸。(屏幕弹出提示:系统故障,撤离失败。)
2. 无尽抱脸虫
受害者被锁监狱,突然镜头内出现无数的抱脸虫,猛地扎进小动物。最后随着抱脸虫的消散,只剩下小动物的帽子。(实验完成,数据记录中...)
3.太空传送
屏幕上显示:“将进行安全转移。”小动物站在一个传送装置中央,准备被传送到某个房间,但系统忽然报错:“目的地未知,启动应急传送。”结果小动物被随机传送到飞船的各个角落:医疗舱、储藏室、通风管道……最后传送目标定格在飞船外部,小动物被挂在船体表面,离飞船近在咫尺,却永远无法回到船内。
不过也只是随口说说,考虑到未来如果出了新地图的话,这些动画很难复用,而且动画时长一旦做长了,玩久了肯定会觉得比较重复.
顺便希望每场游戏结束后,有一个小地图回顾一下所有人的行动路线(或者mvp的行动路线),比如哈卡的感染路线,狼刀人的路线,有时候游戏莫名其妙就结束了,感觉怪怪的,我觉得复盘应该是系统做的事,很难有一位玩家能把整局的情况聊清楚,刚好这段时间玩家还可以互相扯淡,等待加载.
ps:等待界面左上角的电脑是换地图功能吧,快放出来!