我目前游戏时长为差不多七百小时,感觉一点都腻不了,这个游戏做得最好的地方,很明显,是物理对人物的效果,包括但不限于,踉跄,眩晕,都是由物理对部位的冲击程度导致的结果,而且你也确实可以通过落地翻滚的形式卸掉身上的冲力,而不会眩晕,我在这上面看到这个游戏非常适合做跑酷玩法的潜力,没准官方可以考虑一下确实可以试试做个糖豆人那样的玩法,在动作创新一下?空翻,鱼跃翻滚,
刀战或许也可以考虑,右键格挡,左键普攻,还有重击等等组合技性技能,我已经可以想到,硬接对手一个很大冲击的技能时,人物被振得往后倒好几步,一个翻滚卸力后直接跳起来劈,感觉会非常好玩,
不过这些玩法肯定都不会简单,毕竟现在目前猛兽的操作依旧只有一种,就是左轻拳右踢腿,中间来个头缒,想要改一整套的动作操作系统,肯定是不容易的,因为表情动作系统目前都只是刚出没多久,动作是阶段性的,1阶段为上半身小幅度动,2阶段为上半身大幅度,3为全身性动作,4大幅度类似跳舞那样的动作,目前猛兽是处于2阶段的,最新版本的动作有个动作就是上半身大幅度摆动,是个技术性的突破,我很看好这个游戏的未来,一个优秀的游戏并非短时间成就,只能是不断优化,猛兽的优点很明显,只需要把优点发挥出来,而不是变成六边形,这游戏的特点就是物理,我可太喜欢物理了