谜语杀手、杀手队友以及狼外婆,游玩体验方差极大。

狼外婆很容易被狙,也可能骗谜语自杀;杀手队友可能躺赢也可能开局少一个队友,还完全不知道死的到底是外婆还是队友。

提几个修改方向希望能改得平衡一点点。

1、谜语改成中立职业(死神职业)
不需要为队友负责,自己默默猜死了也不会影响别人的游戏体验。
独立阵营,强度也可以不用那么受限,移除掉猜错会死的副作用也不是不行。
狼外婆也不会被看见头上长角了。

    2、狼外婆不会出现在有谜语杀手的对局
    3、谜语杀手的猜测选项里不会有狼外婆
    直接避免狼外婆被狙

    现在角色太少且不能自定义的锅占很大部分,如果能自定义玩家自己就能避免狼外婆和刺客放一起。

    感谢西瓜猪老师的建议,我们会逐条记录的。

    4、猜错不会直接被淘汰,而是暴露身份
    谜语杀手自杀特效和击杀特效一致,设计目的可能是为了全程维持谜语的在场威慑,让非良民一直能乱穿衣服。但实际上很多谜语杀手不会先起跳穿衣服再狙人,一个外置非焦点位没交过身份的人突然死了,大家都知道是谜语自杀了。

    如果谜语猜错会公开身份,好歹也能抗一个轮次,不至于一场会议双杀手出局。

    5、直接加强谜语杀手:只有被猜的玩家知道谁是谜语杀手
    谜语杀手猜错身份,不向所有玩家公开。得知了信息的玩家需要发言指认谜语杀手。后知后觉的谜语杀手可以有机会在猜错被指认后对跳临死挣扎;焦点位谜语杀手玩家可能先交身份反咬一口自己被猜了指认其他玩家,导致对方交身份后再猜对方身份。
    谜语杀手也可以用这种方法传递信息,比如猜队友身份来告诉队友自己不是狼外婆(前提是猜测选项里没有狼外婆),中立职业也可能在被猜后主动找谜语杀手合作。

    为了平衡强度,可以固定谜语杀手的场次只有一个普通良民甚至没有普通良民。

    Grizzlizz 中立阵营谜语技能就没必要存在了,中立的首要目标是活下去,这个技能就有点多余了。要改的话直接把狼外婆删了挺好,作为一个良民却不得不靠骗人发挥作用有点矛盾了。

      yhc

      yhc 中立的首要目标是活下去

      我写diy的时候(这个帖子)分了中立职业和死神职业,哈卡阿呆算中立职业,食肉和见习死神算死神职业。中立职业的胜利条件各不相同,死神职业则是固定要靠死神时刻(猎杀时刻)获胜。所以死神职业基本是击杀能力超模,没啥保命能力,中立职业倒是有免疫击杀的。

      经你一提醒倒是想到给哈卡加个免疫击杀的能力应该挺不错。毕竟哈卡不算作危险分子,走位太偏被狼刀了会输,发言太正把狼推出去了也会输。免疫击杀的话,还能和狼合作。

      新手狼和食肉互相害怕,单走碰到好人也会像普通好人一样很自然地表现出那种紧张/刻意远离的动作,不需要演技。只有哈卡和阿呆的对局,新手狼走路的状态就很匪,甚至会追刀。
      所以我觉得技能超模的死神职业和人数占优的杀手职业存在于同一局里,对于演技很差的新手而言挺有帮助。

      Grizzlizz 可以参考第五〇格里的“棋手”职业,猜对4个人的身份即可获胜,猜错无惩罚,猜人有CD。