• 功能
  • 关于大危机中让幽灵更有趣的功能建议

灵感来自于游戏《饥荒》
为所有幽灵添加一个技能:作祟(冷却时间30秒,冷却时间的加入是为了防止通灵)

使用作祟后,会进入该物体,作祟可以对任何可互动物品使用,举几个例子.

对玩家使用:
可以跟随该玩家的视野,该玩家行动速度微微微微变慢鬼压床
(类似于被食肉动物吃掉的玩家的视野,但是视野会自动同步该玩家的视野,期间幽灵也可以自由移动视野)

对食肉动物使用:
会额外听到食肉动物肚子里的玩家的声音

对哈卡使用:
会额外看到被感染玩家的标记

对杀手使用:
会额外缩短一半杀手的技能冷却时间

对广播使用:
广播会随机发出恐怖但是不刺耳的音效

对燃料使用:
可以在3s内控制燃料移动

对氧气罐使用:
会使氧气罐漂浮2s

对通风管道使用:
可以钻管道,类似工程侠

对任务机使用:
可以自动完成任务

对跃迁机器使用:
当有 2 名及以上幽灵对跃迁机器作祟,会自动跃迁

对座椅使用:
会旋转座椅(为了防止通灵,可以取消座位的号码,或者不能对座位使用)

对拉杆使用:
会开启一次拉杆

对会议按钮使用:
并不会开启会议,但可以缩短会议按钮时间

对监控使用:
可以看监控,不影响活着的玩家看监控

对生命探测仪使用:
可以看生命探测仪

亲爱的甜蜜之家老师,您好

感谢您的反馈,我们会把您的建议总结整理下来交给开发团队。

感谢您的支持。

原来你喜欢玩甜蜜之家,我还以为你是一个甜甜的派友家的修勾呢

idea很好!

    丰富幽灵的自由度可以缓解被击杀玩家的无聊程度,尤其是中立玩家,但不应该对飞船造成过多额外影响(保安侠:我tm好不容易杀了一个杀手,结果你告诉我他还能帮队友减cd?)

    唯一允许的对飞船产生影响的设定:良民及杀手幽灵可以帮助队友做任务。这是为了平衡双方阵营玩家的人数减少而造成的任务效率降低(目前来看,幽灵做任务的效率略高了点,但考虑到并非所有幽灵都会积极做任务,所以效率影响不大)。

    所以在不影响游戏平衡性的前提下,部分创意我觉得还是可行的,如:

    1. 对玩家使用(但不可对玩家的属性(速度、视野、技能cd等)造成影响)
    2. 对食肉动物使用
    3. 对哈卡使用
    4. 对通风管道使用
    5. 对任务机使用(但应确保幽灵作祟的cd大于正常做终端机任务需要的时间+幽灵在终端机之间赶路的平均时间)
    6. 对监控使用
    7. 对生命探测仪使用

    不建议出现的:
    对广播使用、对燃料使用、对燃料使用、对氧气罐使用、对座椅使用、对拉杆使用,很有乐子,但会有额外不良影响
    绝对不可以出现的:
    对杀手使用、对跃迁机器使用、对会议按钮使用
    缘由:
    杀手技能cd是限制杀手的重要举措,对cd进行更改产生的影响过大。
    跃迁更不用说了,这是游戏最重要的目标,假设现在场上还有三个玩家(一杀手、两良民),第三次跃迁进度已经完满,杀手获胜的唯一机会就是赶在良民之前赶到驾驶室,击杀任意一个良民,如果幽灵可以自主跃迁,那杀手阵营该如何想。
    紧急会议的cd是限制良民阵营的重要举措,假设原本还剩60s的cd,被连续几个幽灵作祟一下,直接10s不到,那哈卡不炸了吗。

      SpiritCentury
      灵魂兔子老师的考虑很周全,这些情况我也考虑过,不过感觉比较有乐子就写下来了,毕竟功能可以先添加再删除哈哈哈(为难程序小哥了)