在提出设计建议前我想说一下这个角色在游戏中的情况
开局就退,这个不用我说,大家都知道的,概率非常高(8成以上都有,周末可能少点,也只是少一点),原因还是因为参与感太低,大家都不想浪费宝贵的时间,都希望玩到有趣的。我了解官方对这个角色的定位,就是普通角色,但造成的 情况就是直接退,好人少2个(现在3平民的情况都有,直接退三个都见过,懵逼了我。。。),人少了身份还暴露,直接影响局面。
目前每局12个人最多,角色还没丰富,可能也是因素之一,但我以为角色本身的属性才是影响最大的。
综合情况我对这个角色的设计有了点想法
当普通良民做了多少个任务之后在每次跃迁之前可以获得短暂的一次能力,只有一次或时间限制,跃迁之后消失,能力随机。考虑到平衡,目前设想可以获得 花生(一次,只能验1到2个人),法医(一次),大耳(有时间限制),尖叫(有时间限制),工程(有时间限制)的能力。这个设计会增加狼人赢的难度,但或许也多了击杀或者跳身份的机会,双面性很明确。如果日后角色更丰富,这个设计的可玩度就会更加提升。
仅个人设计幻想,谢谢。