版本更新后开了俩小时,基本都是12人板。
更新真的是拉了一坨大的。
不说别的,完成第一次跃迁的局,我就玩到两把;好人赢的局,就玩到一把。
这就是平衡吗。
新版子玩得想吐,请愿紧急回调
两周时长一百小时,至少九十五小时都在玩你这个大危机。今天你改成这样子,我只能说我玩不下去。
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单走完全不会被怀疑了,因为要嗝屁都是双刀三刀,完全点不到我这个单走的人身上。
做个任务提心吊胆的,撞见人第一想法就是跑。杀手知道容易绑票后演都不演了,大危机硬是玩成了恐怖游戏追逐战。真是太棒了——如果我不是那个被追的人的话。
关灯根本没人敢去修,除非你想和杀手来一场热烈的双向奔赴。
听到刀声第一想法是快点跑,胆敢回头看就准备吃刀子陪葬吧。
开会完全不用动脑子,有人归票其他人跟着投就行,因为弃票基本约等于慢性死亡。票对了那就有得玩,票错了也无非是让本该到来的失败来得更快一点而已。
12个人三狼其实还行,人数少了就不行了。地图还要扩大,好人也要固定有刀,讲真应该开放自定义,不然他为了平衡左调右调调到最后都乱七八糟的。
shizhang123 纯看带刀会不会玩了,会玩的带刀一换二不是问题。普通好人就只有被追的份,我当个破好人被好人追被狼人追被中立追,玩得心力憔悴了。三狼成行的板子不抱团一点安全感都没有,累人。
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之前还有看到杀手好人胜率基本追平的言论……不知道他们有没有考虑过中立胜率暴跌这件事。
通过削体验来维持胜率的平衡,你是真把自己当成竞技游戏了吗?
我玩的还行,暂时不想回调
首要任务应该是开放自定义。我大概是已经习惯12人2狼格局下的弱逻辑摸鱼了,现在强盘逻辑虽然刺激但是遇到黑洞队友也是压力得不行……说这么多你开自定义不就好了吗
Redwall
红墙老师以为的自定义:任务数量拉条,角色选择范围,阵营人数拉条,cd拉条
猛兽派对能做到的自定义:每两周自定义一个大危机版本之子阵营。下次加强一下我们中立吧
无妨,只要派派肯为朕花心思就好
最好情况下,杀手仅需刀两个好人即可实现绑票。
板子包含:
狼外婆、谜语杀手、死神/食肉、不票狼人的阿呆
绑票逻辑:
杀手阵营刀掉两个好人后立即开始会议,会议途中将狼外婆狙击。此时场上剩余4位好人、3位杀手和2位中立,只需所有杀手弃票,弃票池稳定4张票即可实现绑票。
哪怕阿呆选择帮助好人票狼(等价于把阿呆归入好人阵营),该板子下也只需开出三刀即可绑票。
那怎么分辨好人呢?头上没长角角又喜欢做任务,喜欢搬燃料搬氧气罐罐,看见人就想扭头跑的,就是我们可爱又无助的小良民啦。
体验优化
在大危机模式中,不再支持修改房间人数
自定义房把自定义人数都砍了我都不知道他怎么担得起自定义名号的。除了退房没有惩罚时间,大危机的其他设置跟快速模式没啥不一样。
Redwall 主要是场上狼刀太多,而好人又没有自卫手段,中立能力又太弱,所以就会显得狼能力过强,一开会就跟在那玩网易的狼人杀一样,没法排位置,全看发言。
目前加强好人就显得中立过弱,反而可以考虑加强多中立,而且部分好人被动职业可以改成副职业(就比如法医和大耳,可以以后有个花生侠,但是副职业是法医,就同时具有两个角色的特性)好人就抄among us模组里的角色,比如老兵(被刀反弹/双死,可以叫陷阱侠),彗星之子(可以隐身,好人版的隐身杀手,隐身侠?),正义的赌怪(好人版的谜语杀手,也可以变成中立,参考第五人格改成中立“棋手”,我嘞个谜语侠啊)。中立常驻身份豺狼(出现豺狼必定有保安和单刀,同时阿呆不会出现),在击杀一人后获得招募技能(星云舰是要刀人的,传统354不用),点击招募可以将他人转变为豺狼阵营的跟班,在豺狼死后上位成豺狼,每个豺狼只能招募一名跟班(也就是跟班死了就绝后了),就叫他老大哥?跟班叫小弟?连环交换师,换别人身份,嗯c键锁定一个人,开会时双方交换身份,在结束时连环交换师不能获得胜利(所以要尽快把这个身份抛掉)。