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部分参考其他类太空狼人杀游戏。
奔着简单易上手来设计的,欢迎锐评,也欢迎告诉我你最喜欢哪张牌!

好人阵营

【侦查侠】
技能:可以在一位玩家身上放置信标,打开地图即可看见该玩家的点位,直到技能时间结束。技能持续时间30秒,冷却时间60秒。
在技能期间开会,地图上也会显示该玩家的点位;在技能期间被标记的玩家被淘汰,则地图上玩家的点位立刻消失。

tips:又名【大耳侠·改】
该角色适用于任意板子。

【科技侠】
技能:任务面板刷新的良民任务固定为2个,此外固定刷新2个特殊任务,完成特殊任务之后可以使下一个狼人完成入侵任务无法增加破坏电量,该效果只能累计一次。

用某些游戏特有的小作文来解释这个效果可能会比较明了一点:
任务面板刷新的良民任务固定为2个,此外固定刷新2个特殊任务,完成特殊任务之后,杀手阵营获得一层【失控】效果,该效果最多累计一层。
任何阵营都无法得知【失控】当前层数。
【失控】:杀手完成入侵任务后,移除该效果,本次入侵无法正常增加破坏电量。

tips:科技侠并不是单纯的削减杀手阵营的电量,此处特地考虑了狼外婆容易被杀手观察的情况。强度我感觉限制得还是挺狠的了,觉得高了可以在面板上砍掉一个特殊任务刷新位。
该角色适用于任意板子。

【预言侠】
技能:可以在会议期间猜测一名玩家的身份,猜中使该玩家淘汰出局,猜错没有惩罚。整局游戏期间该技能只能发动一次。

tips:好人阵营的猜身份角色。强度我没法评,可能比较适合仇杀(什)。
该角色适用于谜语杀手存在的板子。

【保护侠】
技能:可以保护一名除自己外的玩家免受刀害,并且使该杀手技能重新进行冷却。守卫无法得知盾是否生效。不可连续保护同一个人。保护效果持续15秒,冷却时间45秒。

tips:又名【复仇侠·改】,喜欢双刀的玩家有福了……说实话感觉有点超模,保护效果再砍5秒咋样?
该角色适用于任意板子。

【通灵侠】
被动技能:能得知上一轮被投票出去的玩家是否为好人。

tips:一开始的构想是被投出去直接显示自身身份为好人然后来倒逼投票的人轮流表水,不过大危机是盲投而且得给非好人一点机会,这样设计或许更平衡一点。
该角色适用于任意板子。

【骑士侠】
技能:投票结算环节可以自曝并选择一位玩家带走,自曝成功则本轮投票结果作废(即没有玩家被投出)。如果自身为票数最高的玩家(不考虑弃票池)则无法发动技能。

tips:向我求救,我就会对你伸出援手!
血C牌,以身入局,英勇地扭转局面!我就是那个可以在投票环节刀人的保安,杀手,我不接受你的绑票!虽然不能像网杀那样给好人正视角,但是绝对是很吃操作、带对了就特别帅的一张牌。
该角色适用于任意板子。

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中立阵营

【阿呆呆(身份窃贼)】
技能:靠近一个人,将自己的身份与它互换。被换身份的人将会离开原有阵营并获得该技能,技能冷却时间60秒。
会议期间可以投票,没有猎杀时刻。
获胜条件:以该身份被投票出局。

tips:比阿呆还会捣乱的角色出现了!
该角色适用于任意板子。

【记录官】
技能:可以猜测场上一名玩家的身份,猜错无惩罚,冷却时间60秒。会议期间技能可以正常使用,也不会冰冻冷却时间。
会议期间可以投票,没有猎杀时刻。
获胜条件:猜对4名玩家(包括淘汰的玩家)的身份后立即获胜。

tips:中立阵营里面的猜身份角色,非原创
该角色适用于任意板子。

【食腐动物】
技能:可以吃掉嗝屁了的玩家。玩家嗝屁后地图上将会标注嗝屁玩家的点位。
会议期间可以投票,没有猎杀时刻。
获胜条件:吃掉三位嗝屁了的玩家获胜。

tips:经典角色。
该角色适用于杀手≥2的板子。

【阿不呆】
技能:无。
花生侠查验时会显示「一定有问题」。
存活时法医侠的报告会显示是【阿不呆】的信息。
投票环节自己身上所有的票数翻倍。
被预言侠猜身份时,无论是否猜对均被淘汰出局。被猜对了则不消耗预言侠本次的技能次数。
被赏金杀手淘汰时正常出局。
会议期间可以投票,没有猎杀时刻。
获胜条件:被除赏金杀手之外的杀手玩家刀后获胜。

tips:好人阵营不敢随意投票,那杀手阵营怎么敢随意刀人呢,桀桀桀……
老实说有点超模了,不想设计一个比阿呆还会捣乱的角色,所以加了一点点限制。
该角色适用12人3杀手的板子。

【恐慌者】
技能:无。
花生侠查验时会显示「一定有问题」。
会议期间可以投票,没有猎杀时刻。
获胜条件:所有杀手被淘汰后依然存活。

tips:纯粹是增加好人思考量的身份。
该角色适用于12人3中立的板子。

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杀手阵营

【赏金杀手】
杀手技能:初始冷却时间30秒,此后无CD,但是只能狩被标记的玩家。被赏金杀手猎杀的玩家无法被发现、无法被报警,会议按钮使用次数刷新,全场信息通报「赏金杀手已更新悬赏目标」。
被动技能:开局随机标记一位好人阵营玩家,如果该玩家被赏金杀手杀害,则再随机标记另外一位非杀手阵营玩家。
赏金杀手可以在地图上查看被标记玩家点位,被标记玩家无法得知自己是否被标记。
被标记的玩家如果因其他原因淘汰出局,则赏金杀手视为任务失败跟随出局。

tips:其实赏金猎人我本身设想是做成中立角色,但是目前版本杀手阵营过强,为此我将这个不能随意刀人的角色给安排到了杀手阵营里面。
*不能拍铃还是太限制好人了,会变成下一个食肉动物吧?修改拍铃时间,顺便把标记功能取消了,不然太超模啦hhhh
该角色适用12人3杀手的板子。

【见习杀手】
杀手技能:无。
被动技能:在没有杀手被淘汰前无法刀人,任意一位杀手淘汰后【接任】,学习该杀手的全部技能。在【接任】前无法观察入侵电量,无法通过手机进行破坏,无法得知谁是自己的队友,队友也无法得知自己是杀手。无论是否【接任】,做任务给杀手阵营涨电量。

tips:绝对是对杀手阵营的削弱合理平衡!我能接受你三狼但是不能给三刀!
该角色适用12人3杀手的板子。

地图过小 不适合这些职业 想法是好的 但是没必要大部分从鹅杀 拿吧

    NEZ 但是没必要大部分从鹅杀 拿吧

    为了你这句话我特地去把鹅鸭杀全角色看了一遍。
    我真的伤心了,除了搬了个秃鹫还有啥啥角色是从鹅鸭杀拿的啊?你仔细看看我写的身份窃贼(中立)跟鹅鸭杀的身份窃贼(鸭子)是一个东西吗,你看看我的赏金杀手跟鹅鸭杀的连环杀手/雇佣杀手是一个东西吗?
    你说我从网杀拿的改的我都没那么难过。

      挺有意思的,不过太多了可能不会做

        Mojlaox 有意思就好www
        也没指望都做进去,角色之间基本都是独立的,不是捆绑销售。大部分角色是基于当前版本的平衡与游戏体验设计的,能有一两个供pa参考就满足了。

          Redwall 红墙老师的原创力我是服的,论坛第一颗成精的西蓝花

          给虎虎补充大脑

          Redwall 角色之间基本都是独立的,不是捆绑销售

          这个就挺好的,玩家出谋划策有时也能提供很多好点子,但就怕那种一出几十个角色,脑洞大的飞起,而且角色之间还有技能关联的。
          对此我只想说”图样图森破,桑穆泰穆乃亦弗“!捆绑在一起的创意=基本不会采纳。

          如果制作组真的大量采用玩家的设计,那不就是等于啪啪打制作组自己的脸吗?
          公司领导:”怎么?你们都是吃干饭的吗,公司一个月万把块招你们进来搞设计,结果最后全靠玩家干活?你们自己的脑子是放咸鱼上卖了咋的?“
          还是要考虑一下人情世故滴,越俎代庖有风险,操作需谨慎。

          我喜欢见习杀手这个职业设计,能有效缓解三狼局刀人过快的情况,还给了狼外婆喘息的机会