To《猛兽派对》制作组
制作人们你们好,不知道制作组对于该游戏中狼人杀模式是否会有比较多的开发资源在里面。如果有的话,那真的是很倍感惊喜。因为在游玩狼人杀模式中我感觉到十分有趣,在有很多朋友一起玩的时候,猛兽派对是我最优选择,幽默诙谐的动物造型,比起其他狼人杀类型的游戏是增添了许多趣味的。以下是我对游戏的一些建议与看法。
1.在该模式中,职业平衡有些不太均衡,比如说在8人左右时,如果有2个杀手职业(隐身杀手、专业杀手)过于强势的,并且在好人方没有带刀的职业是无法能够进行有效的反制。给出的建议有:在8个人的时候可以限制一些杀手方技能比较强势的职业,在10人或以上时也可以放出更多强势的杀手职业。
2.在发言阶段,需要调整一下,玩家在进入议会阶段时候,如果这时没有一个玩家出来主持场面,会很难拥有一个良好的沟通环境,基本上都是在各说各的,或者在吵架,很难有给其他人一些说话的机会。给出的建议是:可以在发言阶段设置一些排序发言,如是2号发现尸体,可以让2号优先发言,让2号说清楚尸体位置,为何发现,发现时周边动静如何,然后再按照号序从1-12从发现尸体者下一个号序开始发言。并且限制发言时间,可以控制在20-30秒内,时间到强制结束发言。待所有号序都发言完毕后,可进行公开麦讨论阶段,让所有人自由发挥 反驳的机会。自由讨论结束后再给投票时间。因为现阶段游玩12人局下来,在死掉一人的情况下从绿条时间开始到结束是玩不够11个人发言的。
3.是关于在游戏中,所有人的语音判定范围可以是隔着房间或者一定距离就听不到,不然有时候门关着的,但是外面的人也还是能听到里面的人说话的声音。在此基础下可以让大耳侠拥有更加广阔的听力范围,像是隔墙有耳或者门关着也能听到里面的人的议论。目前版本,大耳侠的技能还是太弱了,也可以让大耳侠改成按键技能,有CD时间,开启技能时拥有全图听力,面向固定方向时能精确听到声音,技能结束时也无法继续超强听力或增加debuff,耳鸣3-5秒。
4.游戏里的人物技能判定也有一些小偏差,用人话来说就是不跟手,也希望能在这方面调整一下手感。
以上是我对游戏的一些建议,感谢制作组阅读到最后。期待制作组的回复。
NishaLabyrinth
2025/03/16