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  • 希望官方更新不要太拖拉 几句建议

等出了新模式,不更新大危机就老实了

    L1t0p 哈哈哈哈那只能等他啥时候更新我再回来了

    shizhang123 但是多多维护更新老项目也是很重要的,打架图可以增加了,还有冬季小屋,大危机重点的改变(自定义板子职业数量、隐藏每局板子信息)不一定要拖到新的大版本才上吧?

    这点其实之前罗老师是有解释过的

    GrannyMax 3.快速游戏、观战、回放、选择park时能加速loading时间都是我们非常希望做,但因为人手有限无法在很快时间内交付的功能
    在功能完善和新的模式之间,我们倾向新的模式。但这些功能一旦有人力开发后会进入到开发todo list内

    另外pa的开发流程,我自己的个人感觉,分支管理不是很好
    圣诞节那会的版本我自己的感觉,是在一周年早期版本的底子上做的,依据是圣诞节大版本前已经修复的bug在圣诞节版又全部复活了,而且那些bug多都是在一周年开始那几版的

      shizhang123 注重加玩法可能也是运营方向所迫,只有“量多管饱”才会更好拓圈,特别是打架玩法存在很多争议(玩家与玩家之间)的情况下

      出一个模式,丢一个模式

      有没有一种可能,爱打架的老玩家才是最好伺候的,高活跃度,快两年了就出了寥寥可数的几张图,手感还被砍一半,我都不知道我怎么这么爱玩😨

        你以为:PA23年发售,已经正式运营了快两年了。
        实际上:目前还处于计费不删档测试阶段中(dog)。

        未来一两年后首次看到这款游戏的玩家可能才是最大受益者……

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        天天呼吁不要把人当牛马,天天又让别人当牛马

        打架新图我说了无数次,有人能细看下这段,回答下吗?↓
        打架图会限制在小范围内,打架图瓶颈 在于idear,不在于想不想做
        ​就算给你30年时间,你能在5平米空地内,整30种不同布局?
        管它冰天雪地、炽热沙漠、茂密森林啥啥啥…打架都是肢体接触…在哪打能有很大不同?​用来打架的5平米空地,能有很多新花样?

        我说我自己:上班嫌累摸鱼,上课嫌累划水。 可我想让别人多付出

        zzzzwz 爱打架的老玩家才是最好伺候的

        虽然但是

        能不能把黑名单改改,让拉黑的也能撞到,要不然玩的稍微好点就被拉黑,最后能匹配的人越来越少,这不是给老玩家逼上绝路了吗?

        四排有很多细节是单排学习不到的,四排才能有这游戏完整的体验,建议所有新手都从四排入门

        顺带再附一点以上发言的人在游戏内的一点猛料

        你说我信这句话吗?包不信的啊
        我只是引用某人的发言进行拷打,可没在这直接点名是谁说的啊,主动对号入座那我奉陪


        另外对于操作被砍,我也提一嘴我自己的见解,结论还是某些打架党自己作的

        某个圈外(指pa以外)主播带货的时候,并不是说就一定是对方的问题,对方是有点不自量力了点,但某些打架党也是真一点也不节制,在那转的陀螺一样,我到现在都还记得那一次直播里有一个皇家尼莫在那一直陀螺压起身
        然后没过多久削连招就板上钉钉了

        能不能动动脑子想想,某些人口口声声说官方不知道自己的游戏是啥情况,但能不能想想别人带货的时候运营肯定会找个人盯路人风评啊,你这样玩这不等于让官方加速调掉吗

        应该能知道我指的是哪一段时候的事情(和某个皮肤挂钩)

          喜欢引起玩家对立的人是谁我不说

          楼主你好,我向你介绍一下我自己
          我是一名喜欢粉泰的玩家,从开服起就在论坛祈求给我们粉泰做新衣服
          一年半过去了我还在祈求

          你该知道猛兽派对的意思了吧😰

          生存赛地图现在很难做了主要是,比起在一个快满的桶里面装水,不如找一个新的桶装点实在的东西。
          生存赛地图多半没啥有特色的地图可以做了,最后一个有点想法的是“传送带”,但对四排来讲这地图就是炸弹多的武道会
          不过我这边有一个点子,既然有太空危机,那么做一张跟太空有关的生存赛地图,地图特性是失重小心自己跳起来飞到地图外哦

            要不我说呢,先增加个区分得分赛与生存赛模式的匹配呢,还有武道会单挑,也不图什么选择特定地图匹配,至少先加个区分,好让打架玩家去打架,娱乐玩家去踢球吧,现在匹配里面乱得一锅粥,菜的非常菜,厉害的又非常厉害,不是车队就是匹配慢然后给人机,这点三排玩家最有感悟,这还不是打架玩家和娱乐玩家分不开的缘故,老在那调调调,降低操作上限,有什么意义?感觉这样能留得住新玩家?年年修改都是这样,你换汤不换药啊,根本问题就是模式过少,趣味性过低,操作重复单一,也不开放创意工坊让有兴致和能力的玩家自己去开发,我基本每天都关注一下日活,都稳定在三千两千左右,有时候五千多封顶,打折的时候会高一些,

            monki 官方进度过慢的情况下,出新显然不是最有效率的改进方法了,应该是优化现有资源,区分娱乐与格斗,把得分赛和生存赛分开两个匹配模式,那格斗玩家玩得分赛,跟你说,不需要几个星期,无解的玩法就能被开发出来,两种模式都不是一类人在玩,打格斗的肯定都好胜,不会允许弱者存在,而踢球则是更多娱乐性质在里面,这就导致匹配里鱼龙混杂,基本都不玩匹配,给了官方一种格斗模式不热门的错觉。看看自打大危机出来之后,每期更新都在优化大危机,都在更新大危机,好似一个抓住救命稻草的人,就靠这个模式出人头地了一样

              131113113 说真的,不用说生存赛和得分赛,四队生存赛和四人生存赛都完全是两个东西
              能把双排四排硬性区分开来就已经谢天谢地了,强行补位混排这个问题我就没少提过
              除非它有技术问题,不然正常思维都能想到这样搞就只会加剧快速的慢性死亡

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              反正我是来派对的,最多接受微竞技
              常​玩冬季小屋挖宝 备注a开头,常​玩大危机备注b开头,其余人都给我往后靠