Redwall yihaomizhijia 最早支持的一批人吗…… 一方面,打架玩家是最早支持猛兽派对的一批人; 另一方面,最早支持游戏的一批人中的大部分,因为某些原因离开了当时只有打架玩法的猛兽派对。 当然我也不是要反驳你,只是下意识的思考了一下觉得怪怪的hhhh
Redwall 排位模式与其说是解决某个问题,不如说是单纯为喜欢打斗的玩家开放一个新的游玩模式。 不过你考虑的也有道理,作为一名菜狗玩家,要是我在购买游戏前就了解到这款游戏有排位赛的话,我会本能的避让。 目前在玩的含有PVP要素的游戏也就猛这一个……倒不是讨厌PVP,只是PVP游戏相比起自己玩更喜欢看大佬秀操作。
yihaomizhijia Redwall 嗯,在直到第一次出悠闲玩法之前,都还有最低3000日活,意思是一直有那么一批人在玩打架。 2024以来出了这么多休闲模式,你见哪个帖子有打架玩家出来反对?现在只是出个迷你排位,又不是以后不做悠闲内容了,就有这么多反对的声音。那你,有没有觉得怪呢?
wuji616 yihaomizhijia 都说了,怪的就是在这个系统下抱团的这帮群体,你游为什么玩家是来了又走,因为他们强调竞技性又可以四排这种设定滋生出了一帮赢面大的超模毒瘤,他们是不会退游的,只会在这个游戏一直超模建立老玩家门槛,普通人过了新鲜劲开始挨4排的打就不会再想玩,官方现在没办法了,为了这帮毒瘤去做排位做奖励,所以说只是治标不治本而已,讨好老玩家一定会失去新玩家,这是网游不变的真理。
gd-miaoning L1t0p 他们怕排位有特殊奖励自己拿不到,既不想肝又不想氪,白嫖惯了的那群人就着急了,也不看看官方发帖是什么意思就开喷,官方又没说一定要出排位限定物品或皮肤,一切还都有待商榷,所以说谁是最功利的已经一目了然
wuji616 L1t0p 这游戏谁抱团谁功利,去刻意抹黑谁是很不理智,但是通过抱团损害常人游戏体验跟正常游戏随机性的一定是功利的。为什么说是系统的问题,pa的匹配设计就是要你强制社交,代价就是间接的逼老玩家抱团
wuji616 Mach 制作组的产能还可以,作为买断制雀食也就这个水平了,主要是过气通行证皮肤新玩家无法获得的问题,这个其实可以让玩家自己选择老通行证,然后以双倍于当期通行证的经验去获得,这样对当期通行证玩家公平一些。现在的问题就是因为通行证占据了一部分产能而他们又不让通行证皮肤重新上架导致皮肤的产出速度其实非常慢,而且通行证还包含了一部分新动物原皮,我就没见过连原皮都要绝版的游戏。