我就想问,这怎么玩?
得分赛里拽人确实很烦,没有队友协助的话几乎是无解的。个人非常反感这种行为,但我认为这在正常的游戏行为范畴内,更不应该因“扰乱游戏”而被处罚。冰球里攻击和干扰守门员,那就更是游戏策略的一部分了。
杜绝拽人/拖人行为应该是从游戏方面进行,比如通过任何部位拖拽未昏迷玩家,体力急剧衰减,2或3s就会耗尽体力。
Redwall **同意你的大部分观点,冰球,足球,橄榄球,打人,抓人也是打法策略,当然如果长时间,一整局长时间这样搞,被搞的人肯定游戏体验差,特别是那种还不怎么会打架反击的人来说,体验更糟糕
但是,就说这样做的账号违规进行封号惩罚,是有问题的,不妥,被封号的人会一脸懵逼,我为了赢,干扰对方最强的人,咋还被封号了,这找谁说理去
封号不是解决办法,被搞的人没有来论坛发帖,被搞的人,直接不玩了,来论坛发帖的人,然后官方把人账号封了,被封的人也可能直接不玩了
官方应该从规则上来避免这种情况,而不是封号
解决办法两个方向,很多π友都提到了
一是把得分赛和生存赛分开匹配(可以减少这种概率)
二是对某些地图打人,长时间抓人进行限制(至于具体怎么操作,设置规则,内部可以讨论)**
虽然但是,感觉这个"扰乱游戏"的处罚原因应该是楼主说的那个 3:30 的不雅动作吧…
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hokolii 你们那“哈哈哈”表情包也是,能不能改一改?!
这个问题无解啊
你能想到“呵呵”也能演变成骂人的词吗?
玩家想嘲讽,发个句号也能是嘲讽。
LOL里的嘲讽表情更甚,甚至演变出了一种“嘲讽文化”。
不能因为某些玩家恶用了某个表情或机制,就通通改掉,从而影响了大多数玩家的正常游戏体验吧…
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SmartisanVaeBF
这个问题我之前就说过了
所有表情中唯独这个表情在某些条件下是最让人不适的(如果只是我这样觉得也不会拿出来当典型案例说了)。
在设计行业 就是个logo,也要考虑在不同语境、文化背景/环境、图形表现、文字命名、翻译等是否会产生负面因素。
在游戏行业,游戏美术设计难道就不用考虑一个表情在不同环境下对玩家情绪的负面影响?这难道不是设计上的失败?
SmartisanVaeBF LOL里的嘲讽表情更甚,甚至演变出了一种“嘲讽文化”。
然而这是猛兽派对
这么玻璃心,还玩什么多人游戏,去玩单机吧。
SmartisanVaeBF 这个确实无解,玩过炉石的都知道,不能打字,只能发表情,在你要输的到时候,不管对方发什么表情,你都会认为是嘲讽,我记得法师的 真是太棒了,还有牧师的,哇哦,牧师的这个简单两个字嘲讽拉满,就是随便另外发个表情,你都会认为是嘲讽,我觉得玩游戏,玩得开心最重要,也不要过分看重输赢,平常心最重要。
玩快速匹配就应该清楚会有各种情况发生 当然建议最简单的方法就是取消抓取 毕竟是踢足球吗
我就遇到很多这一类的玩家 我都是带着平和心态去玩 大伙怎么玩我就怎么玩 只要不是无理骂人贼难听的我都无所谓 只能说朋友是你在玩游戏但别被游戏玩了 实在不行可以找一群朋友开房间呀。
SmartisanVaeBF 并不是。我工单提交的是第一个24秒的视频。为了避免有的人质疑是否有其他矛盾。我才在帖子补充的完整回放。
没办法,动物派对,动物里面就有人有牲口
我觉得足球被人抓头没啥恶劣影响,双方都被控制住了,都踢不了球。不影响游戏公平。
mengmenghao 我觉得足球被人抓头没啥恶劣影响,双方都被控制住了,都踢不了球。不影响游戏公平。
同意!!!