• BUG
  • 关于秒醒

Underbite 哈哈哈哈哈哈,放心吧,这游戏暂时没见过外挂,只有撞车用的挂,一般拿来刷成就的,改变游戏平衡的挂目前没见过,可能是这个游戏,做外挂的看见都头疼,不是代码烂太难改,就是太凉,做外挂成本都捞不回来的缘故,应该夸你们反外挂做得好

    bai8-8 兔兔好,兔兔最乖哈哈哈哈

    亲爱的玩家 您好,

    感谢您的反馈。我们的技术部门已经了解到相关情况并正在进行修复工作。

    感谢您的耐心与支持!

    猛兽派对支持团队

    亲爱的玩家,您好

    请问您一般是在什么游戏模式中遇到类似的问题呢?是普通模式还是大乱斗呢?

    感谢您的支持。
    猛兽派对支持团队

      Underbite 没有录屏的习惯,我相信游戏里不止我一个人反馈,有时候吃了大力打飞出去,人家照样能爬上去,这种我不知道怎么解释,还有他们说的跟体力有关系,那我用菠萝砸晕的那种,是怎么做到秒醒的。

        最近我在玩也發現吃了菠菜醒得很快,,不吃的時候都沒這麼快,,麻煩修復一下

        6 天 后
        • 已编辑

        感谢各位玩家的反馈!
        在这里,跟大家同步一下“角色苏醒时间”的相关内容。

        眩晕时间会根据对方体力值、击打方式、击打部位进行判定。理论上讲,不会出现 “在同等条件下,我比别人醒得慢” 的情况。但是由于影响晕眩时长、苏醒速度的因素较多,目前确实导致了 “不知道自己会在什么时候醒来” 的问题。

        为了缓解这个问题,增加玩家们对 “苏醒时机” 的预期,我们将会在本周的更新中增加 “剩余晕眩时间” 的屏幕提示
        本周更新的版本中,此功能的机制如下:

        • 晕眩后,我们会临时把体力条作为 “晕眩指示条” 使用
        • 晕眩的瞬间,晕眩指示条会被清空
        • 其后,晕眩指示条会慢慢恢复
        • 晕眩指示条完全恢复时,角色就会苏醒
        • 连续按动作键,会和以前一样加快苏醒,即加速晕眩指示条的回复速率
        • 在不同条件下(对方体力值、击打方式、击打部位),晕眩指示条回复的速率会有差异

        希望这个更新会减少大家对于 “苏醒时间” 的困扰。
        这并不是这个功能的最终版本,我们还有一些计划中的改进会在后续版本中实装。
        期待听见各位玩家的后续反馈!

          Nemo 我感觉把“YOU”的光标改成“眩晕指示条”用会好点
          目前光标“YOU”和体力条的作用有点重合,都是指示体力的
          左上角体力条和眩晕条一起用感觉会出bug,而且大多数时候角色眩晕玩家更多的是看角色(画面中心),而不是看左上角的人物体力条,这样更符合部分操作习惯(适配性优化就是把光标“YOU”改一下,让眩晕恢复进度更直观;如果单纯根据目前来改的话,平常状态下是满的,眩晕状态下是空的)
          (另外如果有其他玩家操作习惯是反着的话,还是万能的自己设置大法吧)

          最好缩短眩晕区间吧,有时候看到手柄都按爆别人磨磨蹭蹭都能把我丢下去还有满体力重拳打晕,丢他的时候快速醒来乱拳打晕回我,然后又是慢慢吞吞手柄按爆还是丢下去就气得要炸了

            Mojlaox 这游戏当你一开始着急的时候,哪儿哪儿都会不顺。