monki 踉跄算是给了一个较为中和的结果,甚至反而是给了双方机会,应该是受击未击晕,一个找机会躲闪反打,另一个就是接着打comb了
所谓中和结果 给双方机会我看来是一拳过去 按老版本说 这种情况注定击晕 但目前版本大多表现的 即使是把对方打的踉跄在地处于躺平姿态 或一击打飞 对方都不会进入眩晕 躺在地上随手点了两下X轻拳 处于绝对优势的一方被这不合理的判定 直接逆风翻盘 我觉得这很不科学
hokolii 而且这种问题不仅存在于投石机这一张图。如果只是为了分个输赢又何必做那么多图?真要竞技,武道会这张图做完就可以发售了。也不用开发的时候就斟酌技巧、操作问题那么久
我感觉这是其他玩家对于这种下水道地图 开发出的跳过这张地图快速结算的方法 投石机 橄榄球这种地图 现在按合理化去更改了 慢慢的这两图也变成下水道了 普通玩家看见它避之而不及 又臭又长 与此类似的地图还有矿山夺宝和后来新出的物流线地图 官方确实是恢复了地图原本的玩法 但确实也无人问津了
hokolii 早点端独立的排位出来吧(独立排位模式可以恢复所有所谓的“高阶”操作)不如叫它斗兽场或者饥饿游戏?
既要又要 之前就这个排位 官方在出贴征询意见 既想要留住竞技玩家 又不想太竞技 希望让休闲玩家也参与其中 推出所谓的快速模式低重力相关变种排位
6zlong 楼主这些基本是加强格斗丝滑度的、部分玩家的心声,非全体玩家心声
楼主的说法应该是想回滚到老版本的水平 并不需要去做什么多余优化 站在老派格斗群体这一部分角度发言