moomincare 削弱强竞技性在设计游戏的时候就定了调了。
匹配机制的问题转嫁到黑名单我个人认为是无法接受的。
既然你要通过轻操作重欢乐的slogan吸引新玩家。那请厂商做出必要措施。怎么留住玩家而不是恶心走玩家是厂商该考虑的事情。而不是现在在这扯黑名单。
增加/稳定 玩家基数才是最重要的,游戏上线前半年这些问题可没这么激化
匹配的玩家实力、组队人数差距过大、部分玩家低素质/性压抑 地图 多烂重 不是快乐消失的直接原因?
你/部分人又有什么权利把大部分水平一般的玩家赶到大危机冬季小屋去?就算都去了闹了黑名单又闹什么呢?
势均力敌且友好的打打闹闹没人会不高兴 游戏越玩越严肃的根源在哪里?
还是那句话
官方: 没那个能力做匹配机制就请端出排位!看看某些人的真实目的到底是什么
题外:征集玩家地图设计也是变相告诉玩家团队创意枯竭!你们最开始信心满满所谓《擅长》的东西呢?从皮肤征集到玩法征集,下次你们征集什么?轮子、车子全是骗子