你也别提竞技才是这个游戏核心这种话题了,我只希望官方能单独对格斗模式做一些竞技性的安排,奖励就简,免得收集党咋咋乎乎的,休闲党既然不喜欢格斗那本来也不会去玩格斗。经典模式是最能发挥目前游戏引擎效果的,手感很特别,在这个基础框架上做点减法能衍生很多别的东西,比如大危机有这套框架在人物操作上就超过鹅鸭杀,只要开发工作量能平衡的话确实可以产生很多新的游戏,但以前也有卡丁车这种比较独立的,我觉得对比原版没啥吸引力但是白送的模式不要白不要?这次的钓鱼模式和以往的模式都不一样,日活特化,我也提了好多遍图鉴无效浪费河流建模的问题,这基本完全抛弃游戏性,和原有框架缺乏联系,我感觉有不同的想法在打架,最后纯粹的减法占了上风。要是真的想转型所谓的社交,那游戏开始那个“派对游戏就该免费,主打社交,游戏性哪有社交重要,猛兽派对卖贵了要凉,不如蛋仔,蛋仔手机就能玩”的黑稿反而说对了还,我想这根本上是官方没捋清楚收益思路吧,买断制和内购并行,加上赛车有四种货币系统,再加上缝过的游戏的原型的运营方式也不一样,要是走买断制官方应该修补现有的模式然后复用素材去开发DLC或者新游戏,想走内购,真正雄心壮志是社交云云的,可能就是现在这样了。==有一股标榜自己欣赏苹果的安卓手机感,比如锤子牌。