我觉得任天堂都有啥机制,猛兽官方应该门清,所以不赘述了,得分赛这种类体育的和sports是一样的,可以完全复用。
需要讨论的是生存模式有区别的地方:
①生存模式有不同的地图,严格来说同一个玩家在不同地图发挥会不一样,这一点迷你排位应该也考虑过
方案a.排名模式下,生存地图会被固定成武道赛,或者周期性更换
方案b.所有地图都有单独的段位,这就有点臃肿了
方案c.不做额外安排,所有地图纳入一个段位统计,选图阶段玩家自己选擅长的,运气是实力的一部分
②目前的生存模式多是2VS2VS2VS2,少数情况匹配到4VS4会被碾压
方案a.增加1VS1,实现完全的公平,然后是2VS2
方案b.把生存模式也理解成团队比赛4VS4,但是组队模式下不能进入排位赛,所有人的队友交给系统计算匹配
③组队模式能不能打排位
方案a.同②b ,不能
方案b.组队状态下打排位只能匹配组队状态的对手,再考虑到队友间等级可能不一样,匹配效率可能有点低
方案c.组队状态可以匹配非组队的对手,但是系统要综合考虑组队加成,匹配更厉害的散人对手,对手的平均段位会更高。
方案d.组队模式有组队模式的排名系统,必须捆绑固定id的队友,换了队友就重新计分,匹配模式同方案b ,匹配效率可能更低。