hulaisv AKuma 对耶!这给我了我一个灵感 你看这样咋样: 1.当队友在视角外显示队友图标,在视野内,不显示 2.当队友里自己越远,队友图标显示越小,队友离自己越近,图标越大 只有一个队友时 当有多个队友时 其他以此类推 强调:队友图标完全可以更小,以上图片只是演示
hulaisv zuimaomao413 主要是,我一把游戏经常把队友误伤,都骂我了🤣,总是不确定队友是否还活着,还得不停调整视角找队友,玩4v4的时候不知道其他队友都在哪里,从而不知道要先做什么,比如火车比赛,我不知道有几个队友在对面火车上,最后大家都在对面火车打架,自家的煤没人动。 我认为知道队友在哪的辅助标识,可以减少玩家不停调整镜头的繁琐,让玩家很快速的知道:哦!我的队友还在:哦!我的队友在那。 还有很多不确定队友在哪,是否还活着导致自己决策模糊的情况,就不一一举例了😂 难道说一切的一切都是因为我是随机快速匹配的路人吗,如果是8个人开黑,那么以上的建议我完全可以不要😂
Reyeah 显示死亡状态:费事儿加个die没必要,直接头像变黑白就好。但是对于派对游戏加个死亡状态根本没必要,我觉得研发肯定有做过讨论和取舍这个死亡状态的显示。我有时候玩的时候也很想知道队友的状态。真要加个死亡状态,就仅队友可见,所有人可见就牺牲了装死这个玩法。 我觉得不加挺好的,这个不是竞技游戏,猛兽们不需要太多规则和信息,不需要分辨是敌是友,干就完事儿了。
wolfling 能知道队友是否被淘汰就好,对手的就别显示了。队友看我还活着但一直不起来就知道我在装死不去管我就行,而且在武道会里队友爬到高处自己在下面看不见,这时候知道队友还在不在挺重要的。显示队友的位置我觉得不是很必要,开局人多我一般自己打自己的以免误伤队友,队友在哪我不是很在乎,知道是否还在就行,到后面因地形变化人都凑一起了,也没显示位置的必要了。(以上仅代表个人观点)