GrannyMax 作为一款动力学游戏,很多时候我们面临的问题就如同现实的量子物理学一样充满随机。 被击打时,总体上来说一个玩家受到的伤害与这几个东西相关: 1.被击中部位,最脆弱的是头 2.被击中的速度,压力,面积导致的压强 3.击中物体的材质类型,如铁,还是充气物品
SmartisanVaeBF shinestar GrannyMax 作为一款动力学游戏,很多时候我们面临的问题就如同现实的量子物理学一样充满随机。 被击打时,总体上来说一个玩家受到的伤害与这几个东西相关: 1.被击中部位,最脆弱的是头 2.被击中的速度,压力,面积导致的压强 3.击中物体的材质类型,如铁,还是充气物品
SmartisanVaeBF 关于伤害判定: GrannyMax 作为一款动力学游戏,很多时候我们面临的问题就如同现实的量子物理学一样充满随机。 被击打时,总体上来说一个玩家受到的伤害与这几个东西相关: 1.被击中部位,最脆弱的是头 2.被击中的速度,压力,面积导致的压强 3.击中物体的材质类型,如铁,还是充气物品 另带一句,建议言辞得体一些,乱七八糟的观感真的很差
SmartisanVaeBF chako 不知道我在你这算是什么成分 我很少怼人,除非忍不住 提个问题都不能虚心点,还提上要求了 官方很少回复除了bug之外的问题。 第一点: GrannyMax 作为一款动力学游戏,很多时候我们面临的问题就如同现实的量子物理学一样充满随机。 被击打时,总体上来说一个玩家受到的伤害与这几个东西相关: 1.被击中部位,最脆弱的是头 2.被击中的速度,压力,面积导致的压强 3.击中物体的材质类型,如铁,还是充气物品 第二点: 不知道。 第三点: 大乱斗里怎么玩得分赛? 4V4生存赛都没有