我接下来要说出的话 会非常的不中听 请各位看倌老爷别往心里去
我不是针对谁 就是在座各位都是.... (咳... 跑题了
其实从上面不难看出 当今玩家的矛盾点
花五分钟 配一个合适的给你 说配对时间太久了
10秒给你房里塞满AI 你们赢了说没一点成就感
按照胜率/等级/玩家的网络速度(ping值)/游玩时间
等等因素的总和评分给你匹配当下与您接近的对手
输了就说对手是泰森欺负我可爱的泰迪 这游戏技术含量太高了
有没有想过一个问题 就是这游戏至始至终 都在强调输赢的胜负不这么重要 这不是竞技游戏
我打输了一个嘲讽我的人 我在场外丢他香蕉 他脚滑摔水里了 我也是笑得很开心啊
我一个人单排跟对面不打架比心心 认识新朋友 变成小屋爪爪牌搭子 拉雪橇哒哒哒
降低操作上限 这路行不通 规则是死的 人会变通的 你永远别想跟那些技术玩家拼
人家能玩1000+hrs把每个动作都做得流畅丝滑
看看策划爆打主播冠军队的影片就知道 你改了伤害 操控的难度 把所谓玩家间的距离给拉近了
但游戏经验 肌肉记忆就摆在那 打不过就说对方是宏是挂 我只能说天外有天
优化匹配机制 这点我同意
例如四黑只能匹配到四黑 用休闲 跟 竞技场 把玩家分开等等 但这又牵扯到另一个问题 官方不想要天梯
Grizzlizz 生存赛打架能力可以细分成控体力、扔人、投掷咸鱼、守边和反守边等等内容,
而武道会蹭墙躲毒和反击蹭墙、古堡双人互保、传送带赛跑、目押盾反/扑球、足球跑位和橄榄球高抛都是单图专精;即便把两队老玩家匹配在一起,也很可能在不同的图出现不同方向的一边倒,毫无游戏体验。
所以我觉得 快速匹配这种把不同玩法融合到一起的模式 只能是 提供给萌新熟悉游戏操作的场景,老玩家都应该分散去自定义房间挑选自己喜欢的内容。
提了个俱乐部的建议
瓜狗妹妹这话有理
我之前有也在这篇文提出类似想法
Xyion 目前可以明显感觉到游戏的定位在“休闲派对”跟“竞技”中 更偏向于前者
在匹配上面为了保持新手高手双方的游戏体验
未来可以考虑等级80解锁竞技场 跟快速匹配一样 但可以获取额外饼干解锁头像表情啥的
把新手跟80+等级以上(大约会有150小时的游戏经验了) 作出区分 平衡上会更友善新手
转型棋牌,pve,效果有限
这么说好了 我能跟朋友一块打牌
可以实际见面打牌 也可以在手机平台上打牌(他提供了方便性) 为什么非要在猛兽派对里打牌呢? 为了套一个动物的皮?
是为了留下给这些被爆槌的老玩家们一个宣泄口? 还是想办法做好宣发吸引更多玩家
想一想就知道这块要做 但是优先级肯定不会是最优先的