宏各种连招…不平衡下吗?这是休闲游戏啊
差距过大,是否快乐仅掌握在少数人手中?是否技术一般玩家、新玩家容易被劝退?是否加速了玩家流失?

不禁止,也起码优化下匹配机制吧?为缩短匹配时间,匹配机制不考虑技术高低?饮鸩止渴?
世上有哪款游戏 高概率把泰森和泰迪匹配到一起啊?明摆着劝退人啊
菜鸡玩家买了款休闲游戏,送磨练心智DLC

休闲游戏来休闲的,不是把把来被暴虐的
派对游戏来享乐的,不是人人都来竞技的

售价性质等,最多把讨厌这游戏的 挡在门外
但匹配机制,却能把喜欢这游戏的 踢出门外

为何uno 极少被吐槽?因它让每位启动派对游戏的玩家,都感到在休闲

综上,几个建议 求能重视一个:
1.降低操作上限
休闲游戏来休闲的,技术好的可以高胜率,但不能 八二开 的局面吧?暴虐
任何游戏,尤其派对游戏,技术一般的 占多数。吸引来,留住他们。人多派对游戏才欢乐
而不是劝退/转化技术一般的,高手比例越来越高,各显神通。一段时间后,还会是派对游戏吗?

2.优化匹配机制
能接受被虐。但不能被完虐的概率 过于高吧?不能过多匹配无敌的四黑吧?
对方可以让我感到好厉害,而不是总让我感到好离谱

3.转型棋牌、PVE
差距越来越大,任何图没区别了。反正是一方完虐另一方。早日转型,别浪费了我可爱的小动物们

这匹配机制,若游戏是去年 年初发布,年末还能提名 最佳家庭游戏 不?

    您的名字:partyanimals
    您的性质:休闲

    我怎么现在有点瞎,我现在看您的名字怎么只剩animals

    17点更新:我更瞎了,只能看到animal,后面的s也看不见了

    早注册个游戏名,未来可期:
    arena animals猛兽竞技场

    是不是这游戏新人涌入的少了?

    还是那句话,为什么一个30级的号能匹配到一堆满级高强度大佬?难道现在游戏里剩下的真的都是会玩的人了吗?别说菜就多练那些,设想一个刚玩没多久的新人,遇到这种匹配,1是可能会被队友骂,2是被对手虐的体无完肤。如果只有一局这种情况也罢,我昨天玩了好多局匹配的全是会玩的,只有偶尔1,2个萌新,而且有些人真的特别喜欢虐那种没皮肤的萌新(追着打的那种就很迷惑),玩多了真的劝退

    要不要考虑下当玩的人数过少时,如何平衡游戏性?

      我差不多有半年没玩这个游戏了,这个月突然想玩,就发现四排的时候能和同一队四黑的撞三四把,如果不是朋友一起玩,我真的很难玩下去,单排的时候根本打不过对面组队的,根本不是菜就多练的事情

      mimi121 真人玩家和ai数量平衡已经是我能接受的了,但是经常匹配不到,有可能我们队直接空了,我就没有队友,只有我一个人,这哪里打的过啊

      猜想:
      “发售前三个月购买游戏的玩家,在前三个月的 平均游戏时长”

      “最近的三个月购买游戏的玩家,在最近三个月的 平均游戏时长”

      翻译:新手劝退率在变大

      6zlong 宏这种东西确实逆天。打不过默认自己菜。然后对面是宏,小丑竟是我自己

      老玩家们在不同领域的游戏技术其实也参差不齐。
      生存赛打架能力可以细分成控体力、扔人、投掷咸鱼、守边和反守边等等内容,
      而武道会蹭墙躲毒和反击蹭墙、古堡双人互保、传送带赛跑、目押盾反/扑球、足球跑位和橄榄球高抛都是单图专精;即便把两队老玩家匹配在一起,也很可能在不同的图出现不同方向的一边倒,毫无游戏体验。

      所以我觉得 快速匹配这种把不同玩法融合到一起的模式 只能是 提供给萌新熟悉游戏操作的场景,老玩家都应该分散去自定义房间挑选自己喜欢的内容。
      提了个俱乐部的建议,也不清楚官方到底打不打算做。

        其实如果去自定义房间,找武道会,禁用武器的格斗房,很容易碰到强如鬼神的专精玩家;
        在快速碰到恶心的玩家,比如浮冰开局守边,其实很可能他们技术也不咋地,只是单纯打法恶心人;就算打赢了这些人也觉得不解气;自定义专精玩家是真的单纯强度恐怖,进去被暴打了也只会自认倒霉,误入仙境。
        把这些大神分别圈起来,才能体现出整个游戏的内容丰富,一个模式打累了可以换换口味打另一个模式(去其他俱乐部房间);所有不同领域的大神混在一起,就是单纯的匹配机制稀烂,不想玩的模式多到溢出,所有人都觉得恶心。

        连招你都要平衡,你是有多菜啊???
        优化匹配到是真的需要
        还有派对游戏≠休闲游戏吧,休闲成分多一点倒是真的。

          puterme
          我玩了快600小时了,不菜,估计中等水平。只是给官方建议。改匹配机制会提高排队时间

          想着游戏性质,若能 降低操作上限 对任何人都是好事:
          降操作上限,高手可以对技术一般的有碾压,而不能 九一开 的局面,暴虐
          任何游戏,尤其派对游戏,技术一般的 占多数。吸引来,留住他们。人多派对游戏更欢乐

          所以提了三个建议:
          1.降操作上限。最难。但最符合派对休闲游戏。若能成功,对任何人都是好处
          2.改匹配机制。中等难度
          3.早日转型棋牌pve其他模式。最简单

            6zlong之前已经降低了操作上限了,不过是冲拳的。现在就算是新手碰到老手不乱飞踢只用冲拳也有三成击晕概率吧,没有你说的十零开那么夸张。
            新手打不过老手的原因是杀敌效率低下,最多也就把人丢出去,但老玩家不同他们有很多方式让你晕了就死。

              zjw123
              九一开 我说的不是击晕,是双方获胜的可能性,尤其单排玩家遇到好多4黑
              一个小局都难赢;甚至有时 我击晕3次人的时间,对面淘汰了我们3个人......
              昨天还遇到个 大镖客图 在这个位置打晕,瞬间捡起把人从两边扔出去,而且成功率100%

              再次强调:击晕后瞬间捡起、100%成功率、从两边、瞬间、扔出

                6zlong 也许那个时段没什么人玩?在线的都是过强的四黑,想匹配到适合的对手也难

                如果每天下午都这个匹配那就是BUG了

                因为这游戏节奏很快不亚于那些竞技游戏,微操技巧比隔壁几个派对游戏都多,什么越步冲拳,旋转拳,高抛瞬抛,武器大跳...还存在被武器道具秒杀的情况。就跟哪个帖子提到的,别说萌新,独狼高玩带三个野人萌新去跟4黑车队打也是毫无悬念被对面车轮战碾压的份,完全就不是菜就多练的问题。会玩的拿个双节棍铲子可以直接把人原地打灰屏,你往往只有那一丝丝反杀的机会。而且结束了不会洗牌大概率会重复排到对面车队,玩家只能通过自行拉黑的方式去避免和4黑队打,其他竞技游戏都会尽可能避免排到上把的队友或者对手,要么就五黑打五黑且段位相同来保证公平性。只能说目前这游戏的内核平衡性做的很不尽如人意

                这公司第一做游戏?游戏是可以的,只埋头做游戏 匹配机制不管吗?

                ​匹配泰森打泰迪,让泰迪菜就多练?
                ​留住少数的泰森,多数的泰迪退坑。

                  现在根本就不是派对了,一群老登,一个失误就寄,毫无欢乐可言

                  6zlong 这个游戏团队确实是第一次做派对游戏,除了咱们这群老登经常提意见,那些萌新不爽了就直接退游了,唉。