Aiwanyouxidedaiwei
刚发售就有10W的在线成绩,10W在线数,在Steam平台真不差了,为什么说“没有登上高峰”?
社交不是粗俗意义上的“交朋友”加好友,游戏只是个载体,玩家扮演一个角色,在游戏里和其他玩家互动,(如果玩过《光遇》应该了解)。另外,留言功能在做了。
你说得那些“强竞技性”,“角色扮演”在派对游戏中定然可行,但也必须得考虑团队的开发能力。
另外其实PA定位是“休闲竞技”,避免了“强竞技性”,表现在没做战绩面板,没做排位模式,输赢差别仅表现在经验值等等。
制作人说过:“我们的一个目标是尽可能给到正面情绪,不要产生负面情绪……我们提供快乐,所以不希望大家有太强的胜负心,而是在分出胜负之后依然开心”。
一旦有过强的竞技性,玩家粘性是上去了,但胜负心会变强,游戏环境会变差,压力怪、骂人的人会增多,负面情绪难免会有。
不过制作组已经在计划将玩家分流了,如下:
GrannyMax 在未来的计划中,我们准备将玩家分类为两个大群体:
A:偏好竞争的玩家,这类玩家会有更具有挑战的系统。
B:偏好休闲和社交的玩家,这类玩具有更放松的玩法。
这两类玩家在某些玩法中会有交集,但也能在各自的系统中找到自己的乐趣。
游戏刚发售的时候,大司马,小团团,姿态等主播也都播过,我不怎么看直播,所以不太了解;
B站也有很多游戏大UP一起玩,出剪辑视频。油管上也有。
另外,PA发售前后舆论口碑也很差,想必你也听过一些非议;有些极端的人甚至去主播直播间炸房,后来B站也暂时禁播了PA。
舆论、售价等因素一定程度上也影响了游戏的热度。
派对游戏体量、玩法就这么多,有趣的还得是玩家,游戏只是提供了个平台。