Aiwanyouxidedaiwei
明白都是希望PA能有更好的发展前景,想让它大火起来。
但有一些看法,我不敢苟同。
下面说说我个人的看法和理解
这周开始,在线人数趋于稳定了,每日峰值都在6.1k左右,昨天到了6.5,因为是周末,今天可能会更好。
另外这个仅是Steam平台的数据,在XBOX平台还有一部分玩家。
这样看的话,这个数据可能没有那么好,但是在“派对游戏”这一品类中,绝对算得上不差的成绩。免费的《鹅鸦杀》在某些时间段都没有PA在线人数多,当然它的在线峰值是远远远大于PA的(两万左右)。
另外如果对游戏热度的下降有顾虑的话,看下图
这是《艾尔登法环》的人数趋势,除了发售的前两个月,玩家活跃度也是逐渐下滑,一直到后来稳定到现在的三万多。虽然不是同一个数量级,一个十万到六千,一个八十九万到三万多,这个比例也是差不多的。
以上三个游戏数据如下(仅Steam平台)
PA 昨日峰值6.5K,月平均在线5.1K
鹅鸦杀 昨日峰值21k,月平均在线11k
艾尔登法环 昨日峰值36k,月平均在线30k
如果觉得没有可比性,那我也觉得和PUBG也没有可比性,他们即使地图少,但地图够大,玩家够多,随机性不确定就够强。
像是《鹅鸦杀》,玩法就伴随着社交,不确定性也很强,但也是不断在开发新的地图和职业角色。
顺便贴几个派对类游戏的数据(仅Steam平台)。
萌萌小人大乱斗(Gang Beasts)
发售日期:2017年,售价70,史低27
昨日在线峰值 538,月平均在线 467
揍击派对(Pummel Party)
发售日期:2018年,售价58,史低30
昨日在线峰值 5.4K,月平均在线 1.3K
(因为秋促,近日热度有回升)
橡胶强盗(Rubber Bandits)
发售日期:2021年,售价35,史低7
昨日在线峰值 2.4K,月平均在线128
(同样因为秋促,热度回升)
毕竟才刚两个多月,可能目前PA的数据也不是最稳定的数据,爆火的《鹅鸦杀》70W数据降到现在的2w也是经过了接近半年的时间。
但以最近一周的表现来看,这数据已经相对稳定了,可能还会下降,但相对缓慢了,我也好奇它在线人数最终会降到多少。
Aiwanyouxidedaiwei
被喷不喷的倒也无所谓,现在也没少被喷。
我同样认为,如果用PA精致的模型做各种类型的模式和游戏一定会大火。
但要考虑个事实,PA是个小团队,七八十个人的样子,没有足够的人力精力开发这么多偏离游戏本身设定的模式。或许他们也有可能去做,但是肯定要考虑投入和回馈的比例。
我倒没有那么悲观,一时半会凉不了的。