Grizzlizz 福州网络有问题,真是好难得登上来一次论坛……(上次登上来是出差去南通的时候)顺便也写写其他建议 快速游戏 单排玩家可自行选择是否“乐意”进入4v4。4v4虽然挺难赢但语音聊天的人一般更多。也可以方便3排的人不要一直匹配人机队友。 ai增加仇恨和针对的能力,更倾向于复仇和针对当前胜场最高的队伍。否则常常演变成,红队两冠黄绿蓝队零冠,但蓝队的人机总是追着黄绿队打
Grizzlizz 地图保底机制。玩家可以选三张(或者更多)地图作为偏好地图,如果连续很多局(比如8局、16局)都没有玩到其中的任何一张将触发保底,下一次快速游戏的选项必定是这三张。 地图变体机制。有时候(概率比较低,以维持新鲜感)提供一些变体规则,变体机制会显示在地图三选一界面上,例如 地图里有很多炸弹/很多铲子/很多隐性药水;暴风雪地图第一轮熄灭两个火堆,黑洞第一轮就必须抓重物,潜艇快速交错发射多枚导弹,足球场地缩小但要求进六球,冰球提供多个盾牌等等
Grizzlizz 还有就是结盟模式。 开局8人均无队伍(无色人),一旦两个无色人互相拥抱5秒(或者其他什么特定动作)就会结为一队共享胜利(分配红黄蓝绿队)。 例如一个已经赢过一场的无色人和一个已经赢过两场的无色人结盟,他们的队伍会是已经有两个皇冠的状态。而如果这时场上没有其他玩家,他们会直接获得这回合的胜利拿到第三个皇冠。 如果一直不跟别人结盟,作为无色人拿到三冠(吃鸡三次)也可以获
Zao-Boo 很有意思诶,地图之所以很快就厌倦很大程度就是缺少了随机性,来来回回就那几张图,还一成不变的😏 悬赏依赖新的游戏大厅,直接用新手任务场景改改就能用🤨或者街机地图的酒吧和地铁,玩家挂机聊天也有意思一些
wolfling Grizzlizz 悬赏会有一个潜在的问题:虚假悬赏。一个新手可能不太会玩,但又碰巧打败了老玩家,结果被老玩家加了很高很高的悬赏值,那么此时的新手在后面的若干局游戏中就成了靶子,被其他玩家追着打,新手的游戏体验会下降,但又无可奈何,他必须不断的去“主动当沙包”来让自己的悬赏值降下去,在这期间如果再被加一次高额悬赏值,就会形成恶性循环。