这个提议我在steam更新日志评论区发过一遍T_T
在游戏结束后的玩家信息界面,增加悬赏功能(与加好友、举报等并列)
支付饼干并扣除手续费后将对指定玩家累积悬赏值,
(例如手续费50%,支付2000饼干悬赏一个已经有700悬赏值的玩家,他的悬赏值会增加到1700)
*在之后的对局中,具有悬赏值的玩家每次受击时会爆一定比例的饼干在地图上,或者直接让攻击者获得这份饼干。(悬赏值会相应减少)
(爆饼干比例与玩家等级有关,如1级每次受击爆100%+1饼干,2级50%+2,10级10%+10,50级2%+50,满级1%+100)
(发布悬赏的人并不会得到任何实际上的回报,仅仅只是让被悬赏的人更容易被针对了)
玩家有了一定的渠道宣泄自己对某人的怒火,官方有了一个消耗老玩家饼干的途径,难以获胜的新手也能在萌新阶段获得一些饼干作为攻击别人的正反馈。
如果采纳了这个机制,后续可作的更新补充:
- 可以让玩家自己悬赏自己;
- 可以做一个界面/场景(酒馆?)让玩家浏览悬赏排行榜;部分玩家可能把被高额悬赏当作一种荣誉;
- 可以给发布悬赏的玩家发消息,描述被悬赏的人之后战绩(败绩)如何;
- 可以在发布悬赏时加上悬赏原因tag,例如“骂人”、“攻击性太强”、“当老六”
- 如果一局中所有玩家都被悬赏,可以选择进入街机赛地图,没有队伍,也不显示昵称,只显示各自的悬赏额。八个恶人为了赏金互搏(正好也挺契合两张街机赛地图的风格)