还是那句话,游戏是好游戏,游戏本身是好玩的,我之前挂了3个月的差评,也是说游戏好玩,但是运营把路是越走越歪。
公测3个月以来,运营一直想尽办法稳定游戏热度,和国内外第三方媒体平台深度合作,赠送大量游戏本体、内购货币和游戏周边;并不是说这样不好,毕竟玩家是得利方,但是钱有更需要花的地方,不应该把钱都砸在第三方买量上。
但是这和游戏本身背道而驰了,游戏本身还是要回归于玩法的,三个月的时间过去,只有2张新地图,游戏玩法没有任何更新,大部分玩家是相信厂商是愿意做一款好游戏的,虽然玩笑说开发3年只制作了“动物皮毛”,但是肉眼可见的质量高,也是这些动物形象在稳定一部分玩家,但是游戏内核还是过于简单了阿,玩久了会腻的。
想靠“售卖游戏本体”和“游戏内购”两条腿走路,官方应该把资金拿出来继续深挖游戏玩法,而不是把资金倾泻到第三方媒体平台买量,何况也没买到什么量,现在两条腿都残疾了,第三方赠送游戏本体,官方本体打折、预计退出玩家通行证等降低了游戏本体收益,第三方活动赠送内购货币降低了内购充值的收益,甚至只要有心,很容易就能让货币大量溢出;这条路走下去是条死路,恶性循环。
官方的数值策划也应该换人,完全就是一个外行人在操刀;官方是愿意汲取玩家意见的,有什么bug也会积极修复,哪怕没修好,起码也是努力了。初期满级玩家升级只有饼干作为升级奖励,这个在游戏初期就已经有很多满级玩家反馈了,官方也回复会修改,但是拖了接近3个月才修改完毕,但是修改后的模式更是一言难尽,如果说之前满级玩家会因为大量获取饼干而导致新老玩家账号货币断层,导致日后出的新饼干皮肤定价难以取舍是造成的负面影响的话,其还是具备极低的正面效果的,起码有一部对数据收藏有兴趣的满级玩家会不间断的刷着饼干,看着自己的货币金额从1变成2,K变成M。
但是修改后呢,每日账号经验上限变成了2级共计一万点,这是什么概念呢?自定义一轮半,总耗时不超过20分钟;匹配游戏4局胜利,也不超过半个小时,先不谈玩家获得的奖励是否属于增加了,从游戏玩家活跃数据上看,把满级玩家的日活时间压缩到半个小时内真不能说是一个好的修改办法;再从玩家角度出发,之前“饼干”刷得足够多的账号,现在饼干是溢出的,但是新账号的饼干又变成断层级的落后了,不知道是否记得中秋时候的商城,中秋月兔和ori一起上更新2个22500的皮肤,两个12000的皮肤,一共6W9的饼干,这个数额的饼干让现在满级账号一整个礼拜14个箱子都2500饼干都买不齐,何况如果某个账号一整个礼拜都是2500饼干箱子他一定会骂策划的娘。而且骂娘的同时他还没钱买商城的饼干皮~
其实满级后的奖励有那么难修改吗?之前的路已经错了,而且已经造成了早期玩家和新玩家的货币断层,这条路就不能段,要不然后面进入的玩家永远和前排玩家断层,所以闷着头也要走下去;自己确实不知道怎么改,哪怕抄作业呢,不再限制满级玩家经验获取上限,升级饼干保持不变,数额可以适当降低,不要让数值无限制的膨胀下去就行了;降低内购项目的出现几率或者将内购奖励碎片化方式呈现,又或者将满级后升级所需经验恢复到正常1W一级的状态,甚至更高。办法有很多种,偏偏你们选择了对玩家对运营都最没有收益的一种。
9月份游戏上线前期,因为游戏定价问题、内购问题在互联网上把口碑败坏了,虽然上线初期还是拥有了10W+在线的壮举,但那不过是“虚假的繁荣”,随着时间在线人数呈指数级锐减,到现如今的几千人,偶尔万人在线,这其中大部分玩家还是海外国际服玩家。
真想稳定繁荣,还是得回归游戏本身,游戏的核心是内容玩法,网游的核心是交互,玩家充值的核心是消费反馈;偏偏这三点,你们都做得不行,玩法不作更新,交互问题都快说烂了,在游戏旁边做一个聊天窗有那么难吗?有些没有麦的玩家打个字,隔着一点点距离就完全看不清他头上飘的是什么,打字交流这个最基础的东西,相当于没有;消费反馈也是,现在最亮眼最特殊的几个皮肤是咕咕、RGB玉兔和菜狗,不论扭蛋金皮或者商城3000卖的金皮,都是和原皮一样烂大街的货色,咕咕成了这游戏里最稀有的皮肤。我游戏初期冲过几单147的3000钱钱,还被朋友嘲讽人傻钱多,用户消费得不到正反馈,谁会接着消费,现如今更是可以随便嫖出除菜狗以外的所有商城皮和扭蛋皮。
一个合格的游戏,一定是拥有稳定的用户群体,稳定的付费群体和持续更新内容的制作组相辅相成的,游戏内容不行,哪怕制作组极力讨好玩家也换不来长期的稳定。