可能很多玩家沉迷于打牌,还不知道风洞改了啥。我贴张图

这是公告里写的优化机制。实际游戏里的改动是把风洞中间打架的平台直接抬高一大截。

可能是有玩家反馈,有部分玩家经常呆在平台下苟活,避免战斗。但是根据我几百小时的游戏经验,也就第一回合的风是容易在下面苟住,后面的风难度很大,所以被其他人苟赢的情况很少发生。再说如果是四排队伍,发现有人连续苟命不战斗,会有队友直接跳下平台追杀苟命玩家。
现在这么处理的缺点是:
1.平台被抬高,视角相机位置并未跟着这个改动而调整,所以现在的视角偏低。
2.被扔下去的玩家想再上来,难度比之前大很多,不能再使用踢飞快速回场,是可以从侧面带横杠的地方爬上,但是很容易被【守边】。
目前游戏已经好几张地图是“被扔出去大概率死亡”。飞机和黑洞是必死。鳄霸谷看被扔了多远,扔远一点就游不回来。武道会视乎被扔玩家落地时是否头部着地导致昏迷,昏迷就是必死,没有昏迷的话看处理速度,然后和守边者反抗。浮冰是守边情况最严重的一张图,全地图仇恨值最高。风洞这个图,如果被大力投掷出去,反而不会死亡,只有被轻轻推下去,玩家滑入平台机械底部,才会致死,这是风洞的优点设计之一。之前被投掷,用飞踢可以快速回场继续战斗,现在会变成从指定的两边才能回场,又变成一个【守边】地图,抹杀了原本的地图乐趣。如果以后都是守边玩法而不需要去操作拉杆拉起挡风玻璃,风洞就会和其他地图变得同质化,游戏的好玩又少了一些。
风洞是难得的,可以快速回场不怕被守边的地图,现在被毁了。
3.现在这条大缝很丑。真的很丑。
👉解决方案建议👈
如果是玩家在下面抓住栏杆或者四个角落的机器零件苟活,我们能不能就把平台下方一圈的地方设置成“抓住这些位置时,遇到风吹,体力消耗变为之前版本的1.5倍或者2倍”数值可以在内部测试再敲定,这么高的体力消耗,苟活玩家没有办法撑过第二轮以后的风吹。
我的意思是,脚趾疼就治脚趾,不要直接把整条腿砍了再装个义肢。处理问题的手法麻烦细致一些。之前的尖叫鸡BUG也是,尖叫鸡扔多了浮水上会导致画面卡顿,结果更新把尖叫鸡直接改成在水面会下沉,谁家尖叫鸡是实心的能沉水里去😂不过这个是个小事,且尖叫鸡不是常驻道具,过去了就算了。还是那句,处理问题的手法麻烦细致一些。
写完了。