yihaomizhijia 没有风险的苟分会严重影响综合体验,其实现在一样能苟分,只是要承担一些风险,很平衡的做法。至于我提到的公平,更多是平衡的意思,因为淘汰也是重要的一环,如果他不让优势方获得努力得来的优势,那么里面攻击项将变得毫无意义。
这个浮冰还是有很大区别的,这个会起风,守边还是有风险,节奏也不一样,浮冰随着时间推移会更快结冰,而这个即使是第六场风被扔下去,一样可以返场,两者区别还是挺大的。
你参考下别的可以返场的生存图,风动在改动之前,返场真的不要太简单,以前很多人直接都去下面不打架的,经常一开局没几个人在上面。
你要说粗暴,古堡那个黑才是最粗暴的,差点瞎了……