我个人以为这个改动还是挺好的,在没改动之前,虽然被打晕丢下去,但是也没多大代价,因为随便飞踢就能上来,丢的位置要很讲究才会滑下去淘汰,有的索性就在下面等起风再上来,这样就会导致费尽心思打晕的那个人的操作变得毫无意义。
改动之后,不能随便飞踢上来,要攀爬才能上来,而且还有被守边的风险,守边问题很多地图都存在,我不认为这是什么不公平,反而是很公平,这本来就是击晕者自身操作带来的优势,难道让人家一顿操作都白瞎?再者被击晕者也要承担着劣势带来的风险,这才是公平竞争。这张图守边也比较麻烦,因为会起风,所以这个改动反而会让大家的操作都集中在如何在台上生存,而不是随意避战等起风。
更新目的我以为非常明确,就像官方自己说的,减少消极避战,是个积极的改动。