SmartisanVaeBF haohanli 高强度的神龙通行证过后,自然会有很大一部分人淡游,属于正常情况 人数及活跃度是官方需要考虑的问题 对于玩家来说,能正常玩就行;我们放心玩就是,没必要帮他们操心 目前PA在线峰值史低3844,只要不再创新低,我个人都可以接受
yihaomizhijia 目前的更新速度来说,这情况很正常。有新地图或者皮肤,日活跃就会好一点。 其实就目前的内容,都有办法提高日活跃的,就是往竞技方向做。名次是虚的,做排名系统没有做地图那么费劲,与人斗其乐无穷,相同的内容,多搞几个排名/目标,就能让一部分人肝起来,日活跃不说增加多少,也比现在好,但是似乎官方又不想把游戏做成那么硬核,一直都没让游戏往竞技发展。不往竞技发展,内容的制作又不可能跟得上玩家的新鲜感,假设2个月做一张地图,一般非重度玩家,2周就玩腻这张新地图了。
MAOMAOMAO jeslgdn 我觉得还不如改成可以无限升级只给饼干,然后饼干能按低比利换成猛兽钱,还能让人多上线打打,或者官方其实意识到了,但是故意用这样的方法节省服务器成本,毕竟买断制一次性付费你只要在线他就需要多付一份成本
6zlong 说限制等级 是为了节约服务器成本的 笑死: 为节约服务器 限制等级,导致人少,这对官方来说是好事? 任何游戏除了初期,服务器成本 优先级 会高于在线人数? 限制等级,因猛兽钱钱 玩的多的,扭蛋抽不少了,有的人都快抽满了←扭蛋 官方已让利了,还要无限钱钱? 还有个稍微想下 就能理解的问题——新图 少: 被喷懒、只会出皮肤赚钱… 有没想过这游戏特点?: 这游戏中间 需一个空地打架,地图只能改周边元素。不像蛋仔类游戏能改赛道。出新图能容易? 为啥把官方的任何 全想的那么表面……
mimi121 怎么都不可能只给饼干了,之前肝帝都能肝到4-5M的饼干,要是能换猛兽钱岂不是肝上天?我看不如搞排位或者天梯分数来增加日活,当然休闲匹配也不删。反正猛兽钱限制是对的,毕竟游戏能赠送皮肤,要是猛兽钱多了就可以卖皮肤赚钱了,到时日活是有了,氪金的少了,服务器成本增加了,更产出一堆卖皮肤的抢官方生意