疲软期了吧
在线人数越来越少了 掉得太快了😪
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haohanli
高强度的神龙通行证过后,自然会有很大一部分人淡游,属于正常情况
人数及活跃度是官方需要考虑的问题
对于玩家来说,能正常玩就行;我们放心玩就是,没必要帮他们操心
目前PA在线峰值史低3844,只要不再创新低,我个人都可以接受
游戏只是生活的调味剂.....
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目前的更新速度来说,这情况很正常。有新地图或者皮肤,日活跃就会好一点。
其实就目前的内容,都有办法提高日活跃的,就是往竞技方向做。名次是虚的,做排名系统没有做地图那么费劲,与人斗其乐无穷,相同的内容,多搞几个排名/目标,就能让一部分人肝起来,日活跃不说增加多少,也比现在好,但是似乎官方又不想把游戏做成那么硬核,一直都没让游戏往竞技发展。不往竞技发展,内容的制作又不可能跟得上玩家的新鲜感,假设2个月做一张地图,一般非重度玩家,2周就玩腻这张新地图了。
没活动每天挂机半小时走了
派对游戏越来越乏力是正常的
经验限制,现在很多人都是拿3个箱子后,就直接下线,没有经验限制,打牌我可以打一天
经验限制是在线游玩时长的第一阻碍,然而官方并没有意识到这个对游戏的影响有多大
每打几局就安排人机队 有什么意思
挺矛盾的,他们限制经验希望健康游戏(存疑),出的通行证又让人肝到不行
lmy2000 限制经验有可能是通过鼓励玩家少玩来降低服务器开销,通行证有可能是通过恶心硬肝的玩家来骗氪的呢。
一切都合理了起来
里边有什么内容值得玩这么久?除了牌
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说限制等级 是为了节约服务器成本的 笑死:
为节约服务器 限制等级,导致人少,这对官方来说是好事?
任何游戏除了初期,服务器成本 优先级 会高于在线人数?
限制等级,因猛兽钱钱
玩的多的,扭蛋抽不少了,有的人都快抽满了←扭蛋 官方已让利了,还要无限钱钱?
还有个稍微想下 就能理解的问题——新图 少:
被喷懒、只会出皮肤赚钱…
有没想过这游戏特点?:
这游戏中间 需一个空地打架,地图只能改周边元素。不像蛋仔类游戏能改赛道。出新图能容易?
为啥把官方的任何 全想的那么表面……
怎么都不可能只给饼干了,之前肝帝都能肝到4-5M的饼干,要是能换猛兽钱岂不是肝上天?我看不如搞排位或者天梯分数来增加日活,当然休闲匹配也不删。反正猛兽钱限制是对的,毕竟游戏能赠送皮肤,要是猛兽钱多了就可以卖皮肤赚钱了,到时日活是有了,氪金的少了,服务器成本增加了,更产出一堆卖皮肤的抢官方生意
24H2的问题,让部分玩家没法玩了
游戏地图就那么几个,奖励又少的可怜,也就是新皮肤能让我打开看一下
itnetsteven 24h2 不是测试版系统么 你用ios beta 的时候打不开微信你总不能去骂张x龙吧