Nobody ramos4 嗯,但你要明白很多玩家玩得不是美术和音乐,而是游戏性,就像《塞尔达旷野之息》里面林克用两种方式打开箱子,一种是踢开,一种是蹲下打开。很明显第一种更爽,但这是一种交互方式不是游戏方式。那哥们明显是玩了很多游戏,在拿PA与其他游戏对标,普通玩家和喜欢PA的玩家还有硬核玩家又是三类人,喜好也不同,大家能心平气和沟通就好,玩游戏开心最重要
ramos4 Nobody 这个游戏如果是元梦之星那种水平,免费我都不会碰的,另外一个游戏的游戏性基本在推出时就定了,其他得东西都只是添砖加瓦,就像我刚才问他的,有几个要凉的游戏室通过创意工坊救活的?糖豆人是最近的最值得参考的案例
ramos4 Nobody 我一直在拿美术音乐说事是因为元梦之星这些本身做的就不怎么样,所以玩家自制地图你大概也不会有那么明显的落差,但猛兽派对不一样,自制地图一定和官方地图有非常大的落差,我为什么一直在拿糖豆人举例子,因为糖豆人早起得美术和音乐也都是非常出色的,但只有自制地图之后,这些优点都没了,某种程度就是很大的倒退,而且我也是经历过大量糖豆人玩家有类似的抱怨,这是非常值得猛兽派对参考借鉴的案例
Nobody ramos4 其实我都觉得没必要做啥新模式,直接把冰球那的盾直接放到各个生存赛,能防反各种双手持武器就很有意思了,魂系刀剑格斗加上立回飞踢重拳,玩法多样性就上去了,然后单手持武器能攻击盾,双手持武器被盾克,单手持武器被双手持武器克制。不过做的难度估计也不低,《tunic》的弹反就很鸡肋,但效果肯定拉满了,毕竟弹反这种惩罚重的奖励很刺激
ramos4 FallGuys maocha 游戏凉了这美术和音乐有啥用?我不认为糖豆人美术音乐出色,只有你这种杠精玩游戏玩美术音乐,别人都是玩的游戏性,幻兽帕鲁美术音乐都很烂,缝合玩法,好玩卖爆了,你这草包不会懂还杠 架不住这人基本的审美能力都没有,能说出来糖豆人美术音乐不出色,所以这种人能把元梦之星当标准也没什么奇怪的了