maocha ramos4 你不愿意玩创意工坊,你就别打开,没人逼你玩。别人愿意玩,你也别逼逼赖赖,逼别人别玩,说糖豆人创意工坊出来凉了,我举例子反驳成功开始扯别的,说创意工坊不能编辑斗地主,我反驳成功开始耍无赖,扯别的,杠精就是为了杠而不是为了讲道理,讲什么都能找个理由杠,杠输了扯别的杠
Nobody ramos4 糖豆人我玩的不多,先不提创意工坊,但我个人的感觉是,一开始糖豆人在steam和epic上发售,后来转为epic免费独占,这个可能受影响,因为我感觉我周围epic玩家的活跃度很低,都当成领游戏启动器,但国外应该可以,因为有堡垒之夜,顺带提一嘴,通行证应该就是堡垒之夜最先做的。至于创意工坊和游戏热度降低有关系没有我不太确定,但steam是只能买了游戏的老玩家去玩了,所以上限变得很低
ramos4 Nobody 通行证糖豆人一直有,糖豆人最大的退游潮就是长达半年的ss3赛季,官方为了做自制地图不更新任何新东西,导致大量玩家退游,之后出了自制模式之后短暂的回暖过,但随着官方宣布不再更新赛季,不再有新的官方赛季地图之后,玩家越来越少,是不是跟官方说的猛兽派对两条路有点像?
Nobody ramos4 看你定位吧,如果是定位游戏性,那自制确实更有优势,毕竟很多大神的创意多(应该不乏专业的),但要是联网和活跃,可能就是各种活动和转化,普通玩家和氪金玩家不同口味。我个人觉得元梦的一些自制还是偏噱头,我也不是很懂买断制网游和有服务器的能联网单机,还有自己架服务器开私服啥的区别,很多单机都是自己能玩,有朋友更欢乐,我觉得猛兽的欢乐主要在和朋友一起,如果没人一起,游戏本身确实和那个哥们说的容易腻,也是我觉得他该解决的问题,帮助玩家找到一起玩的人,这比做新图啥的应该简单些
ramos4 Nobody 我还是那个观点,这个游戏得美术及音乐水平是元梦之星蛋仔派对这类游戏远远赶不上的,并且我认为如果让玩家自制,也无法在自制模式内创作出相同水平的关卡。游戏公司确实就这么大,创业阶段慢点也不是不能接受,能有个态度我觉得就行了,mt那种官方摆烂,所有图你们玩家自己出吧的态度才让人绝望。另外,拿元梦之星举例子就不太合适,这游戏一开始就把自制地图考虑进游戏制作里了,但猛兽派对明显是没考虑,总不能说我的世界非常成功,猛兽派对就一定能把自制模式做的也非常成功吧