• 其他
  • 目前我对猛兽派对的一些个人看法,欢迎大家留言讨论

亲爱的玩家,您好
感谢您的反馈和一直以来的支持。开发团队会持续关注论坛和各反馈平台上的玩家意见,并努力优化玩家体验。
感谢您对《猛兽派对》的支持。
《猛兽派对》支持团队

出点氪金皮?再降波大价,来吸吸人气?

langzai 你说的对,但Apex每日Steam在线玩家最高35W左右,而猛兽派对Steam近几日最高在线人数为8956人。

1.打击感和角色操作没任何开发人员作出过改动。如果你觉得有变化,请提供视频或相应证据,开发团队会进行调查。因为我们检查过相应代码,这部分在2022年3月之后就没有新的代码提交。

2.开发团队会根据客观数据、录像来修改游戏的平衡性。风洞改动的原因是策划团队在简体中文服务器对战时发现有玩家使用消极战斗的方式,后调查在所有服务器都有类似的情况存在。

3.扭蛋和猛兽钱钱活动奖励的实践中我们发现大量机器人刷到Key以后在其他平台售卖,有人利用漏洞刷出了十几万的猛兽钱钱。所以我们不再进行类似的活动。

同理,限制等级奖励的原因也是因有大量玩家挂机。某些地区的特殊时段甚至一度达到70%玩家在使用脚本挂机。开发团队在制作一些工具来防止这个情况发生。

4.关于你的观点“如果不是影响到赚米的bug修的巨慢。”这个是版本更新日志:https://forum-china.partyanimals.com/d/1028-ban-ben-geng-xin-ri-zhi/34

请列举下哪些BUG是影响挣钱的开发团队修的快,哪些不影响挣钱的修的慢?我们会和开发团队看下是否有类似的情况。

5.开发团队对于所有地区的用户一视同仁,所以不要再发表由于因为看到国外玩家反馈,所以开发团队修改这种涉及地域歧视的言论。这类言论在社区不被允许。

此外,我希望任何提供反馈的玩家,提供证据和逻辑来推导出观点。而非臆想和主观猜测,并且这种猜测包含大量恶意揣测和地域歧视(俗称扣帽子)。

此外把一个Party Animals这样的产品和Apex这样的产品进行横向对比是很奇怪的观点。我们认为moving out,gang beasts,human fall flat也许会更合适。

    GrannyMax 狼奶奶最近终于又活跃啦,这一点非常支持,其实很多“怨言”都是因为很多帖子反馈相同问题但是迟迟得不到制作组回应积少成多逐渐发展成负面情绪发泄的,希望官方形成意见反馈总结纲要并安排专员定时积极回应社区较为集中的疑问话题,这样有助于大家相互理解和实质上解决争议问题。(真的不要总是消极隐身不置可否啦)

    一般情况下能直接影响赚钱的bug都是些定价错误、游戏内资源获取数量异常这种小bug;而且在玩家社群里面传播地又快又广,大家都会尝试着去复现bug,触发原因和机制马上就会被摸得一清二楚。

    langzai 中间还发生过b站扭蛋币无线次数兑换,海鲜市场5r5个扭蛋币的兑换码,抖音1200钱钱兑换限制从1改成无限次

    (而且你这里提到的问题,其实就是很长时间都没修而且严重影响游戏营收的bug。当时氪佬们都去买兑换码去了。)


    相比之下,无利可图的bug玩家一般懒得找。甚至玩家自行解决了问题官方也不知道。
    可能送那些发现或者解决了bug的玩家八哥皮肤(谐音bug)啥的会有一定作用。通过口口相传让大家都知道 反馈bug送皮肤。

    GrannyMax 也许我的观点有点偏激,但是这些就是我的感觉,我没有地区歧视的意思,发帖的缘由也是最近的一个部分玩家无法游玩的恶性bug到现在都没有修复实在是让人有点失望。apex的类比只是说更新以后必有bug,也没有玩法之类的比较。单纯感觉就是非常的怠慢。我所陈述的都是我的想法,个人观点,理性看待。

      langzai
      网络无法连接的BUG你“觉得”开发团队没有努力修复
      实际情况是开发团队每天排查这个问题到凌晨

      速度,质量,价格不可能兼得。
      我们可以选其一:
      1.每年像human fall flat,gang beasts一样的更新频率和内容质量
      2.激进的更新频率,会有BUG需要上线后修复
      3.大量扩充开发团队,激进的商业化,保证质量

      如果你觉得六个月这个更新频率,BUG修复,和玩法迭代是怠慢,请横向对比moving out,gang beasts,human fall flat。或者可以说下你觉得类似体量的团队和产品,你们是满意的。我们可以从中学习。

        GrannyMax
        很高兴你们开发团队重新开始和我们玩家们进行积极互动,这个论坛又活跃起来了!

        开发人员辛苦了
        祝你们早日解决问题,一切顺利!

        受bug影响的玩家们,因为不能正常游戏而产生抱怨和小情绪,有些话语难免会有些偏颇,甚至过激。
        但是请相信,我们大多都是热爱这个游戏,希望它会变好的!
        我也算是论坛老鸟了,见过很多情绪上头后,来论坛发泄或者怼天怼地的,但大部分人还都是正常人,情绪过后也都能正常理性地讨论问题,快乐游戏。

        另外,我也想提一些 “关于如何听取玩家意见”的一些建议
        (也许你们有在考虑这个问题,但我还是想提一嘴)

        你们能听取玩家意见是好事,但是并不是所有意见都要听取。
        关于一个东西的好坏,如果有几个人站出来说这个东西不好,然后你们因为这几个人把这个东西改了,那么有可能破坏的是沉默的大多数玩家的体验。
        然后改过来,再改回去,白白浪费精力。

        另外,也有那么几个游戏因为太听玩家意见而最终凉凉。

        我想说的是,偶尔的骂声完全可以忽略
        别被极小部分的个人游戏体验,影响了你们正常的开发进度,从而影响了大部分人的游戏体验

        世界上奇怪的人很多,不管怎样都会有人骂
        众口难调,能保证绝大部分玩家的良好游戏体验就很了不起了❤

        GrannyMax 实际情况是开发团队每天排查这个问题到凌晨

        《动物世界:小麦打工记》
        现在是晚上11点。
        疲惫的乙方小麦今天根据甲方要求更新了4个版本的材料,准备交完最后1份材料关掉电脑离开公司,却在10分钟后收到可恶的甲方的回复:
        “这个版本的方案我看了下,还缺这些材料,麻烦你尽快补充一下吧。”
        小麦一看,【大侠版本经验的调整依据方案】,【新版本无法匹配的延长请示】和突然精力充沛的甲方的每隔一段时间蹦出来的需求。
        小麦两眼一黑,突然感觉看到了两个雪咪在讲话。
        “麦门信徒遇到了危机?”
        “麦门信徒寻路无果。”
        “没事的啦,你看隔壁加肥也在演播厅排练剧情,豆豆在赶制火把道具,派历马上就要过小长假了,现在都是灯火通明的夜晚。”

        家中的雪咪已经睡了。

        ps:麦克斯翻牌子热情好足噢,哈哈哈,饼好香,我吃吃吃吃

          moving out,gang beasts和human fall flat无一例外都凉了,不过human fall flat还能维持每天最高4k左右的在线,其还有创意工坊让玩家自制各种新内容,还有我查的资料显示human fall flat是一个人开发。讲真,这游戏就不太适合几十个人的团队去长线运营,不如好好利用猛兽派对的ip做些不同玩法的新游戏来扩展这个ip。

            pipipiP 可是human fall flat的建模和猛兽派对差了不是一点半点啊。这么精致的小动物模型,配饰都能动起来的,一个人不可能完成的。相当大的工作量。

              JustyTheMole 可我是来玩游戏的啊,再顶级的技术,游戏不好玩也没有意义,星露谷物语这种由一个人独立完成的像素游戏,最近几日的Steam最高在线人数是这游戏的17倍左右。
              我和几个朋友有时间就会一起玩human fall flat的官方图和各种创意工坊的图,一起合作闯关非常的欢乐,即使内容量不多,但其提供的情绪价值已经完全值它的售价了,即使官方不再更新,我也没啥好抱怨的。