Neonihong 剩下的就是一些小彩蛋: 主角都是被电脑世界通缉的黑客,地铁站里贴了3张通缉令。 完全一致的地铁站构造 配电箱 电话亭旁的窗口 列车上的LOOP字符 位于楼梯和地铁间的小门😀 数字 【3】😀 可以看出,制作组非常用心的把电影的场景丶细节搬到了游戏里 🤤 欢迎同好补充更多的彩蛋!有几个广告牌我没get到梗 😘
Sin_New 这张地图不能放在正式地图,原因很简单,得分方式是不限时击杀10个人头的队伍获胜,所以可以一直拖平局。实际上这幅地图,既不属于团体得分赛也不属于生存赛,说它是团体得分赛但是不考验团体允许solo,说它是生存赛但是不会压缩场地强制死亡,所以只能一直摆在实验室。
Sin_New Neonihong 假设一场游戏,没有人碰一下鼠标键盘手柄,这场游戏能不能顺利进行下去,这是每个游戏制作方需要优先考虑的问题,不然这场游戏就会一直进行下去,导致的结果就是不断占用服务器资源,然后服务器爆炸。
Sin_New Neonihong 那就涉及到这个地图最大的玩法问题,这个地图允许自杀导致自己队伍掉分,或者这样说,这个地图允许一个人恶意操作导致整队输掉比赛,得分赛允许4v4,允许3v5,允许1v7,但是绝对不允许赢不了。
Neonihong ARX233 可以认为是双关吧,既是肥宅快乐水也是... 我也想到可能会有异议。但是这个贩卖机毕竟出现在了这张地图里。并且肥宅的拼写无论是正常拼还是中式英语怎么也和human fat沾不上边... 而这两个词连起来就是人体脂肪的意思。
alicepain 对,我也早就在想了,这么好的地图一直放在实验室里不理不睬的。 完全可以开发成得分赛地图,比如两队一起抢电话亭,拿起电话超过几秒后人物原地传送消失,得一分,冷却多少秒后可以继续抢,传送走的人几秒后复活重新加入抢夺大战,这已经是最简单的得分机制了,完全可以实现加入快速模式,让地图利用起来。