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  • 大乱斗匹配不到人,全是任务速死

大乱斗 根本没人玩,不如将相关机制加入快速游戏里面,有任务时都是速死,想玩找不到人。

puterme 大乱斗整局时间稍长,太多间断了,有点不太舒服。
地图切换的频率太高了,保留选天赋就好。一个图玩三次,选一次天赋就好。

    今天有大乱斗任务,很难找到正常打的。也有一部分原因是每次都要求3局,有些人已经腻了。

      在受众方面,大乱斗除了 任务速死和正常玩的冲突,还有休闲和竞技心态方面的冲突。
      抱有必胜心态的玩家如果跟只想跳香蕉、玩炸弹、扔电鳗的玩家匹配到一起,会发现整场游戏里根本就没有“可敬的对手”,打起来甚至连人机都不如;娱乐玩家也会因为好玩的绝活还没发挥作用就被打死了而丧失兴趣;
      大家为了不同的游戏目标进入同一个自定义房间,互相得不到想要的游戏体验,玩的人就变得很少了。

      我觉得还是需要有个俱乐部功能,让玩家根据喜欢的游戏氛围聚集在一起才能好点。

      该说不说大乱斗打一局实在太费时间,主要是这个费时间还不是费在玩上面,都是费在选buff和选地图上

      其实这个可以随机选择三张地图,每个地图玩两遍。我觉得这样挺好的。至少在时间上缩短了

      感觉选地图的随机性也不是很大,经常第一把潜艇最后一把城堡的时候,还有应用绝活的时候还要等几秒再选地图,确实很浪费时间