hanhan
见仁见智了。但我的观点是,对于这款游戏里其他的得分赛来说,根本就没有“减少量”这个概念。
“球类模式”的分数表达是最直观的,每队从0分开始增加;“棒棒糖工厂” 等地图采用进度条的形式,每次得分增加一些进度;”荒野大膘客“没有”分数“,但能通过进度条的增加情况,来判断游戏进程。无一例外都在用”增量“告诉玩家:”你的进展如何“。
但是,“炸弹投石机”作为一个”得分赛“,它的分数表达却是”减少量“,与其他所有得分赛”增量“的表达逻辑完全相反。“血量”这个概念你引用的很好,解释的也很清楚,单独用在“炸弹投石机”这一个模式也没有任何问题。问题出在,它的表达方式与其他得分赛不统一。如果是在格斗游戏中,告诉玩家”对方的减少量“是合理的,因为我想让”对方的血量先变成0“,这是相对应的。但得分赛的目标是”从无到有“,理应该用”我方的增量”来表达。
希望我讲明白了。
@Nemo 官方看看我呗