Amagi2 也不是,制作组的出发点都是【减少消极战斗/苟命】,但是改动的方式都比较粗暴,最后以一个不够好的方式实现减少苟命玩法。
具体说就是,风洞有人在下面苟,就直接把风洞整个平台抬高。这样直接改变了风洞的玩法,让很有特色的风洞更接近浮冰地图。为什么不是把下方可以抓取的地方修改一下,吹风时平台下方消耗2倍体力或者平台下方的部件通电,靠近抓取就会被电麻吹走。这样处理会更好,制作组的方式是直接抬高平台高度。高度改变后,飞踢不能回到平台,要么从侧面爬,要么用组合技翻上去。从侧面爬会被守,降低了风洞的乐趣。
改动的出发点是好的,只是改动的形式不够好,有时候让地图整体乐趣降低了。