hokolii 我觉得把普通玩家不会的连击招式伤害改成0就好了, 判定条件为0.X秒内连续使用了两个攻击按键造成的伤害值为0, 不要考虑方向键, 跳跃奔跑键.
但有个问题就是, 众所周知这游戏是有血量的, 不知道达成眩晕的条件有没有单独的计算方式. 如果眩晕值和血量(也就是受到的伤害挂钩), 那估计比较难实现. (或者可以给2个攻击键以上的招式设置一个固定的眩晕值)
如果是分开的, 本身会在0.X秒内连续按两个以上攻击键的情况, 大部分都是玩家挣扎乱按, 根本没有靠这种行为打死别人的需求.
这样既保留高玩需要的格斗技巧, 又减少了恶心程度. 对于球类竞技, 可以考虑针对高抛球的抛物线(向上和向前的矢量), 对超过一定值的抛球施加最大限制(比如减少一定的速度, 以至于不会飞太高/太远)