抗议官方削减游戏玩法!!要求恢复投石机高抛!!
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hokolii 我觉得把普通玩家不会的连击招式伤害改成0就好了, 判定条件为0.X秒内连续使用了两个攻击按键造成的伤害值为0, 不要考虑方向键, 跳跃奔跑键.
但有个问题就是, 众所周知这游戏是有血量的, 不知道达成眩晕的条件有没有单独的计算方式. 如果眩晕值和血量(也就是受到的伤害挂钩), 那估计比较难实现. (或者可以给2个攻击键以上的招式设置一个固定的眩晕值)
如果是分开的, 本身会在0.X秒内连续按两个以上攻击键的情况, 大部分都是玩家挣扎乱按, 根本没有靠这种行为打死别人的需求.
这样既保留高玩需要的格斗技巧, 又减少了恶心程度. 对于球类竞技, 可以考虑针对高抛球的抛物线(向上和向前的矢量), 对超过一定值的抛球施加最大限制(比如减少一定的速度, 以至于不会飞太高/太远)
全删了好啊,现在都迫不得已跟着用
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WRDBLK 但前一句话呢?“在最坏的情况下”,这两句话的语境,我个人的理解是:如果这类拉开很大差距的技能,不同环境(如操作的设备)下效果有很大程度的差距,且对整个对战环境有严重的平衡倾向并做不出有效的平衡调整的话,那只能禁用该类技能
也就是说,禁用“所有连招”(仅作为可能性来说)是无法针对单个连招调整平衡才会用的最极端的解决方案,并且官方也已经说明过物理系统有不确定性,有一些连招本来就是利用了物理系统的不确定性,说这些连招是bug,并且使用这些连招的玩家属于利用游戏bug来进行不正当对局也不为过
帖子提的投石机炸弹高抛,很明显就已经很符合 对全局的对战环境有严重的平衡倾向 这条了
如果这类拉开很大差距的技能,不同环境(如操作的设备)下效果有很大程度的差距 这条,就拿陀螺举例
这两段对话举出来的例子
但是对于键盘这种绝对方向的,还有另一种拳法叫寸拳
重点不止人会不会,还有不同设备是不是会造成差距过大(键鼠我已经指明了判定有先天硬伤,我自己都是把鼠标按键定义改成键盘键位才解决掉一部分)
又吵起来了,难绷
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我只能借别人的这句话来评价
hokolii 有些人害怕了。因为要失去优越感了。
以及我本来不想贴,但是你们这类人动不动喜欢拿个游戏时长说事,以彰显自己话语权,我也是忍不了了
少拿时长论说事,你要说时长我游戏时长还一千二多了呢(这还只是我主号和另外一个会常打的号,别说我炸鱼,副号都百级),并且我不打不会挂后台
任何一个平衡性调整的(就例如这个帖子说的炸弹高抛),只有你们这些喜欢特别强调自己时长、菜就多练的叫的最欢,真实际影响游戏体验,特别匹配系统的你们倒是一个都不提
另外,阁下的态度,优越感也有点重呢
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WRDBLK 我可跟他没任何关系,我单只说那片贴文里的上下文,前文上他可没跟你有争论,就回复其他人一个拉黑后匹配不到,之后你说了这句话,那自然会觉得你的态度很优越啊,我又不知道对方是不是在对局你有你发生过什么争论
而且
WRDBLK 那意思就是菜就别玩得了呗?不练又想变强还玩什么?
你说我断章取义,你自己呢,我可没说菜就别玩,我写的菜就多练是
noe_latte 只有你们这些喜欢特别强调自己时长、菜就多练的叫的最欢
如果你觉得我、分割的不好,那我就再说人能看懂的语言,“你们这些喜欢强调菜就多练”,回应的是你的
WRDBLK 谁不是这样过来的,这句菜就多练确实表示的简洁明了
以及其他同类人的论调
删个BUG连招就抗议然后还来一个“菜就多练“论调的,我一律都会按
noe_latte 顶多就是个会一些高阶技巧并尝试将一个面向公众的游戏转变为小群体个人享用的“玩家”
这种评价来给这类人打标签