SmartisanVaeBF 至少在论坛上叫好的比哀嚎的人要多的多 具体改完什么样还要等更新后再测试 Jam_Jimmy 假如游戏模式能让人足够玩,还会存在军备竞赛般钻研怎么打晕、扔远别人吗? 有对抗,有竞技的属性,就有高玩、进阶玩法的存在 “简单的”休闲小游戏如植物大战僵尸、俄罗斯方块都有很多高玩操作 LOL够丰富吗?英雄够多吧? 不也有玩家组织追求极限的比赛吗? (布布锅组织的一系列自定义挑战赛)
noe_latte ramos4 SmartisanVaeBF 会哀嚎的那几个经常拿所谓“高玩”说事的,常逛论坛的基本都能说得出来是谁了,弄的没了这些组合技他们就玩不了了一样 这些“高玩”但凡再扯这个问题来个什么抗议啥的,我统统一个意见 noe_latte 你这么强要不你让官方给你们这群“高手”小团体开一个私服天天供你们互相打架吧,这样双方太平 哦对,如果敢提,(这些“高玩”们)到时候可得记得付服务器费啊
moooooooo 体验丰富的游戏内容和挖掘游戏深度玩法并不冲突,有玩家喜欢丰富的游戏体验,也会有玩家喜欢深度的游戏玩法。玩家数量少和让实力不对等的玩家匹配到一起才是问题所在。 美术和细节是这个游戏的长处,是打一眼就能吸引人的地方,也是很多人喜欢这个游戏的点,我觉得是很有必要去花心思打磨的。 游戏模式官方一直在想办法丰富,并且追求带有游戏自身特色,爪爪牌、挑战关以及即将推出的卡丁车都是,只不过产能没你想要的那么高。
jy03235678 这些高玩 玩家只会把原本就少得可怜的游戏人数打得更少 现在的情况已经是 每场都排到很多帐号等级 双位数甚至单数的新手 他们还在用喵喵拳 老手随便来个冲拳他们就没了 还要搞什么高抛 头抛 别人完全没有游戏体验 就不会想玩了 那老手也就只能玩排队游戏 然后到时又来发贴骂排队半天没得玩 不用那些高玩手段 光是2个双排老手 就能把新手 和 单排老手 的体验打趴了 单排打晕双排后连扔人的时间都不会有 然后下回合开始就会被双排针对 双排:咱们玩的就是人多欺负人少~ 非常自豪
ANAM L1t0p 你说的很对,本质就是匹配机制问题,但前提是pvp竞技游戏,显然猛兽派对不是。如果pvp竞技游戏出现这样的问题,没错就是游戏匹配机制的问题,比如A开头的fps大逃杀游戏,经常有人反映,黄金能匹配到猎杀,钻石被拉去当壮丁和猎杀匹到一起更是家常便饭,这个段位的玩家要承受他无法接受的竞技强度,很简单就是游戏匹配机制差劲;再比如B开头的64V64大战场fps游戏,那对于低玩,更是噩梦,有的玩家一局是三位数击杀、个位数阵亡,那低玩甚至是反过来的,很简单,这个游戏没有匹配机制。至于为什么我说猛兽派对的问题不是在于匹配机制,或者说本质不在于匹配机制,那就是因为这是派对游戏,不是格斗游戏,不是竞技游戏。在派对游戏里不可能也不会更不允许存在有人1v9,也不允许有人一个长按RT抓取下半身接B头槌接松开RT接Y接A飞踢把你丢到地图外,那上面我提的游戏就允许存在了吗?是的,我开着海盗战斗机一波火箭弹洗礼就是轻轻松松9个击杀,再比如大逃杀游戏就是让我1V99,但你说你要在派对游戏里1v9、1v99,那这是派对游戏还是一个人的派对游戏?买大逃杀游戏的玩家就是做好了被淘汰的准备,买大战场的玩家也做好了体验战争的冷酷无情的准备,那买猛兽派对的玩家,是奔着切身体会动物弱肉强食、心甘情愿做食物链底层的一份子被食物链高端的动物消化掉吗?
moooooooo ANAM 猛兽派对无法成为一个纯粹的派对游戏。派对游戏的操作一定是非常简单的,以马里奥派对为例,大部分情况下玩家要做的只有晃动joycon手柄或者找准时机按下某一个键,这种情况下玩家之间才不会有操作水平上的差异。猛兽派对的操作并不简单,最基本就有抓取、蓄力、投掷、轻拳、头槌、跳跃、脚踢、奔跑、重拳、飞踢,在此基础上将多个操作组合还能形成连招,而且动作与体力绑定,并且作为一个3d游戏,还要把距离和方向考虑进去,再配合上它独特的物理系统,简单的一个投掷操作都能体现出玩家之间的差距。考虑到这还只是游戏的操作部分,更别说游戏还有其他有深度的部分,新玩家根本无法和老玩家同台竞技。
ANAM moooooooo 是的,复杂的3d游戏可能不纯粹,但绝不是不可能不欢乐,和禁用夸张的高端进阶技巧不冲突,更不能因为所谓纯粹就放任不管,变得像派对就好,而不是修罗场,就如游戏简介里说的一样,和小动物们打打闹闹。