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  • 目前仍然以打架为核心的游戏模式导致禁用连招一片哀嚎,本质仍需增加游戏内容

并没有看到一片哀嚎,论坛 小红书 B站 微博都是叫好的多,个别群两说

    ramos4 SmartisanVaeBF 会哀嚎的那几个经常拿所谓“高玩”说事的,常逛论坛的基本都能说得出来是谁了,弄的没了这些组合技他们就玩不了了一样

    这些“高玩”但凡再扯这个问题来个什么抗议啥的,我统统一个意见

    noe_latte 你这么强要不你让官方给你们这群“高手”小团体开一个私服天天供你们互相打架吧,这样双方太平

    哦对,如果敢提,(这些“高玩”们)到时候可得记得付服务器费啊

    这些高玩 玩家只会把原本就少得可怜的游戏人数打得更少
    现在的情况已经是 每场都排到很多帐号等级 双位数甚至单数的新手
    他们还在用喵喵拳 老手随便来个冲拳他们就没了
    还要搞什么高抛 头抛
    别人完全没有游戏体验 就不会想玩了
    那老手也就只能玩排队游戏
    然后到时又来发贴骂排队半天没得玩

    不用那些高玩手段 光是2个双排老手
    就能把新手 和 单排老手 的体验打趴了
    单排打晕双排后连扔人的时间都不会有
    然后下回合开始就会被双排针对
    双排:咱们玩的就是人多欺负人少~ 非常自豪

      L1t0p
      就算匹配机制优化了,你有没有想过这些老手的隐藏分太高,导致根本匹配不到人,难不成给他们安排人机局?到时候一局两个高手,6个人机,真就搁那虐数字生命了

      L1t0p 你说的很对,本质就是匹配机制问题,但前提是pvp竞技游戏,显然猛兽派对不是。如果pvp竞技游戏出现这样的问题,没错就是游戏匹配机制的问题,比如A开头的fps大逃杀游戏,经常有人反映,黄金能匹配到猎杀,钻石被拉去当壮丁和猎杀匹到一起更是家常便饭,这个段位的玩家要承受他无法接受的竞技强度,很简单就是游戏匹配机制差劲;再比如B开头的64V64大战场fps游戏,那对于低玩,更是噩梦,有的玩家一局是三位数击杀、个位数阵亡,那低玩甚至是反过来的,很简单,这个游戏没有匹配机制。至于为什么我说猛兽派对的问题不是在于匹配机制,或者说本质不在于匹配机制,那就是因为这是派对游戏,不是格斗游戏,不是竞技游戏。在派对游戏里不可能也不会更不允许存在有人1v9,也不允许有人一个长按RT抓取下半身接B头槌接松开RT接Y接A飞踢把你丢到地图外,那上面我提的游戏就允许存在了吗?是的,我开着海盗战斗机一波火箭弹洗礼就是轻轻松松9个击杀,再比如大逃杀游戏就是让我1V99,但你说你要在派对游戏里1v9、1v99,那这是派对游戏还是一个人的派对游戏?买大逃杀游戏的玩家就是做好了被淘汰的准备,买大战场的玩家也做好了体验战争的冷酷无情的准备,那买猛兽派对的玩家,是奔着切身体会动物弱肉强食、心甘情愿做食物链底层的一份子被食物链高端的动物消化掉吗?

        ANAM 猛兽派对无法成为一个纯粹的派对游戏。派对游戏的操作一定是非常简单的,以马里奥派对为例,大部分情况下玩家要做的只有晃动joycon手柄或者找准时机按下某一个键,这种情况下玩家之间才不会有操作水平上的差异。猛兽派对的操作并不简单,最基本就有抓取、蓄力、投掷、轻拳、头槌、跳跃、脚踢、奔跑、重拳、飞踢,在此基础上将多个操作组合还能形成连招,而且动作与体力绑定,并且作为一个3d游戏,还要把距离和方向考虑进去,再配合上它独特的物理系统,简单的一个投掷操作都能体现出玩家之间的差距。考虑到这还只是游戏的操作部分,更别说游戏还有其他有深度的部分,新玩家根本无法和老玩家同台竞技。

          ANAM 也不允许有人一个长按RT抓取下半身接B头槌接松开RT接Y接A飞踢把你丢到地图外

          请问这个操作怎么打出来呢,我试了半天都不行QAQ

          • ANAM 回复了此帖

            hanhan 这个的难度不是你根据我的文字想试就能试出来的,里面还有方向等条件的要求,需要大量练习

              moooooooo 是的,复杂的3d游戏可能不纯粹,但绝不是不可能不欢乐,和禁用夸张的高端进阶技巧不冲突,更不能因为所谓纯粹就放任不管,变得像派对就好,而不是修罗场,就如游戏简介里说的一样,和小动物们打打闹闹。