SiJiaoTnT
技术力的东西你不要想当然(如果你是相关从业人员可以提出更行之有效的方案),至于对于做这款游戏的初衷和理解你可以去网上搜索罗老师的相关访谈资料,了解一下。
走绳索也能过去(而且是普通玩家比较主流的方法)跃步是后面的事了(在群里传开)。
SiJiaoTnT 后续的一些地图改动,风洞地台调高,古堡灯效来回调,潜艇憋气时间,黑洞外圈不受引力,传送带卡边及前不久增加的黑色传送带速度加快。这些改动并未给新手玩家带来更好的游戏体验,意味着你遇到打不过的人不能逃跑,修改始终是增加对抗性的。
个人理解:风洞太高是加速游戏进程,游戏结束时间较慢和浮冰守人一个机制。古堡调整则是玩家反馈太黑看不到费眼睛(论坛可查)。潜艇憋气时间也是淘汰判定的调整。外圈不受引力、传送带卡边或许是bug。黑色传送带速度加快同样是加速游戏进程(不少玩家觉得地图又无聊又时间长)。这些都是在优化玩家体验,增加对抗性的说法从何而来我是不清楚。
SiJiaoTnT 就是因为这个修改才使得越步成为风洞的必需品。在风洞未修改之前飞踢可以直接上平台,不会越步反而不用担心去平台下,而且当时的风力也没有修改,在平台下抓除了迎风的黄边以外,其他三个黄边都是可以活下来的。修改之后不会越步去下面之后只能爬墙被头槌,并且由于风力增大,在吹风前你的活动范围变小,优势方完全可以走下来找你打。这些修改影响的只有新玩家。
还有传送带的修改,最近的一次更新增加了两边传送带的移速。实际上是因为修改前可以通过进入传送带两边的机器,两个翻滚进入最里面,然后靠墙按着W,等露出屁股之前再翻滚重复。这个方法可以活到一分钟倒计时,出来后只需要等30秒就进入全部加速。现在修改后无法通过进入机器来暂时躲避。
这些修改哪一个压榨的不是新手的生存空间
SiJiaoTnT 而是策划一边修改地图增加游戏难度
这些玩法和细节难道不是你们高阶玩家自己研究出来的吗?以填补对现有玩法的枯燥感(官方可能真没想这么多。我确实发自内心的佩服你们高阶玩家,没有嘲讽的意思)有没有可能对于第一次做游戏的公司他们的技术力不是你想象的那么强?
你有没有想过这些技巧给除了你们高阶玩家之外的玩家什么感受吗?这才是宏出现的根本啊?要么埋头苦练,练不出来就用宏,以提升自己的游戏体验缩小和高阶玩家的差距。要么直接摆烂,挂箱子、退游、打牌、做任务领皮肤。
SiJiaoTnT 去年的断桥和风洞修改都是禁用高阶技巧,加强派对性质的好时机,而且影响也不会很大。
看看那段时间的玩家基数,为什么不禁?制作组可能考虑过多种方向,且新老玩家矛盾并不是那么大,有的甚至还在忙着做成就。只能说可能是对未来的预期评估权衡过后的决定。
好像也没有谁要求你们去那样花时间去练习吧?你们的种种行为难道不是按自己的喜好去做的?
这句话我不认同,投石机高抛是直接无视地图玩法的行为。你们可以直接抛过去那投石机的意义在哪里?这是对游戏机制最起码的尊重。
SiJiaoTnT 他地图的修改强迫萌新去学习一些进阶技巧,入坑晚的玩家们根本不知道老版风洞是不需要越步就可以上去的,他们爬墙被守自然而然的会把矛头指向老玩家,但是如果策划真的想在意新手的体验,为什么当时不是禁用越步反而是调高地台?
我上面说了,制造超出制作组意料的技巧是你们,本来地图的修改目的不在于增强难度。而是加快游戏进程缩短单局时间。因为时长太长,过早被淘汰的玩家会很坐牢。
让这一切变得复杂得自始至终都是你们。大部分人玩这个游戏没有你们那么复杂好不好?
SiJiaoTnT 这是狼外婆的帖子,特意提到禁用冲拳宏和高抛,更新之后反而只有这两个活下来了。并且策划甚至不清楚高抛的按键,以至于键鼠高抛一套可以用一套被禁用。单论组合技能的触发难度,冲拳宏和头抛任何一个都比其他技巧难。
你们太高估技术团队的效率了,他们不是超人。除非你是相关技术从业人员,我真的劝你不要想当然觉得有些技术实现很简单。都有一个过程。既然他发公告说了,那就会解决。你们真的是没有一点耐心
SiJiaoTnT 最后就是天才运营搞的一些活动,从来都是圈内人自己的娱乐。你又想吸引新玩家,又不愿意自己运营,各大平台全靠真爱粉们来传播影响力。圈外人的评价说不值这个价,你从98打折打到68,比赛送那么多本体CDK,有一个是送到圈外玩家手里的吗?你官号多发视频多直播告诉他们现在值这个价了不行?高阶技巧教程有,娱乐拍的短视频也有,联系作者授权发自己官号不是对大家都好吗。啥也不干等着游戏凉呢?
说得那么容易那你去干好不好?