meeeeee 6zlong 问卷咱就不说了,这都是最基本的调查方法,我就想问一下,有好好做游戏用户画像分析吗?有没有考虑到牢玩家一丁点儿? 既然是派对游戏,那为什么在创作初期设计了如此多充满格斗、竞技和对抗元素的地图?并且这些地图几乎都是以一方胜利和另一方的失败作为结局的。你能替官方解释一下吗? 哥们睁眼看看现实吧 文章链接 https://baijiahao.baidu.com/s?id=1682348479394177299&wfr=spider&for=pc
meeeeee ramos4 就按照你说的,假设团队扩充了十倍,有很多专业人员加入,那为什么现在非要揪着连招不放,为什么不多开发一些新的玩法和内容,或者把匹配机制优化一下?而是通过减法来平衡游戏?这你能解释一下吗?
ramos4 meeeeee 官方说的非常直白了,不知道是你没看见还是不信 首先“为什么现在非要揪着连招不放” 官方的回答:我知道这会影响一部分真正能够使用这些按键的高手,但实际情况是我们调查后发现绝大部分这些组合技能的触发不太像人类。这严重的影响了游戏平衡性。 然后你问“为什么还要采取最坏得方式禁用宏” 官方的回答:下面会针对宏来进行处理,这个会有点棘手,因为程序层面不太容易区分手动操作或宏操作。在最坏的情况下,我们会禁用宏能使用的一切招式。
meeeeee ramos4 所以你彻底放弃了思考,觉得官方的做法就是最优解,这明显很不正常啊。团队规模变得更大的,解决办法就更少了? 把连招一刀切禁掉,那你给我解释下,现在为什么连招还在? 为什么把体力消耗加大?冲拳后不让跳?冲拳体力消耗加大? 还有你能保证后面他不会把跳跃高度调低?奔跑速度调低?能不能把思维加上时间维度?延申思考一下?
ramos4 meeeeee 为了禁宏删掉一些操作我本身就支持啊,为什么会觉得放弃思考? 至于你问的这一串,我也早说过了,后续大概率还会更新优化,如果很久之后也没优化你再出来骂也不迟 另外我想问一下,如果在体力消耗,冲拳手感没影响的情况下,为了禁宏删掉这些操作,你是否支持?
meeeeee ramos4 禁宏我也支持啊,你看看现在把宏禁掉了吗? 后续优化?那为什么不完全优化完后在更新?你不觉得这次优化可以算得上是一次事故了吗?官方没有测试环境吗?没有内测吗?这合理吗?端上来个半成品?你去饭馆吃饭老板敢让你直接生啃吗? 那我肯定支持
ramos4 meeeeee 行,就是说在如果在体力消耗,冲拳手感没影响的情况下,删掉高抛 飞冲拳等高阶操作你没意见 那这个意见统一的情况下你说他更新有问题那可以 只要不是天天嚷嚷“恢复 越步前空翻升龙拳”的一类人就行