冲拳修改建议:第一拳没cd,后面你可以继续让他拥有cd,只有宏玩家会一直转,加上一个随机的cd他们就无法一直旋转了,而普通玩家更希望可以零帧起手。而不是跑起来再冲拳,我觉得这个改动很sb手感很差劲,与宏的斗争是持久的,但我觉得官方不应该牺牲普通玩家的手感来禁止宏的出现,每个格斗游戏都有宏,但是别的游戏官方的做法和贵游戏官方做法完全不一样,更何况我觉得猛兽派对是一款轻格斗重社交的游戏,但总有部分玩家是注重“格斗”而来的,如果官方希望社交,不如不出生存赛,取消冲拳,取消飞踢得了。另外,我觉得这个游戏需要更多特性,这样玩家们开发出新活(比如刚开始的,跃步冲拳,前空翻到乌鸦坐飞机,把人扔掉很远的超级扔,高抛)这些特性使这个游戏出现了更高的操作上限,也会促进玩家之间交流的积极性,官方可以针对这些招式来增加体力消耗,这个改动很好,很棒,但是无论如何都找不到这次“扫宏行动”之前的手感了,这个游戏我玩了1000+小时,上述操作我完全可以手搓出来,也是练习了无数个日日夜夜,但对官方这次改动我感到不满,打特殊招式增加体力消耗是个很棒的方案,但为了阻止冲拳宏把冲拳的手感改的跟答辩一样,为了禁止空翻跃步宏,把空翻和跃步改的看似操作门槛降低,实际很难再打出来的操作令我费解,还有就是飞踢速度变快,玩家爬墙更无脑,使这个游戏的操作上限变得很低(之前爬墙有很多讲究,怕被守边我们在爬上去的同时会接飞踢或空翻或者直接绕一圈跃步上台),但是对宏玩家貌似并没有影响,他们会很迅速的了解机制,制作出更新的宏,我相信他们有这个时间,就像这次更新过的跃步,他们只需要成功打出一次完美的跃步并制作作为宏,那么他们以后的跃步都是很圆很远的跃步,而真正的老玩家又要花很长时间来熟悉你更新的这个破jb特性,这是一件很扯淡的事情。