Zao-Boo jeslgdn 我能想到的就是削弱连招的效果,比如高抛砍一大半,只比正常蓄力抛多一小段距离(能够通过跑动弥补);连续冲拳,都不用大幅提高体力消耗,直接后劲越来越小,越打攻击力越低;越步砍伤害和距离;抱头踢杀也是削伤害和眩晕时间…… 不知道官方能否修改这些了,毕竟物理系统是官方引以为傲的部分。
noe_latte 我个人也有用连招,我对连招技的观点是,不会造成严重影响的可以保留,但是严重影响对局倾向性(例如投石机高抛炸弹,这种技能本身就已经严重偏离的地图的正常玩法)的,我支持官方砍掉对应连招 我觉得对任何正常玩家来说,能直接让对局彻底压倒性且严重偏离正常玩法的,被称为BUG、不正当游戏行为都不为过 但就这种已经算保守了的观点,我之前也直接被人给扣上个 meeeeee @noe_latte 哥们,这就是你拥护的休闲玩家,萌新,你看见心里不难受吗? 这样的帽子在
ccccccccccc noe_latte 投石机地图,炸弹飞过一定高度就会引爆,这点你是一点都不把它当成bug来看,就逮着投石机能高抛这点。平衡游戏的方法千千万,你就喜欢一刀切,现在游戏被切成这个样子,你开心了吗?
noe_latte zzzzwz 哦,那请问 noe_latte 那你怎么不假定我也用过呢,我本来就说过了我也用过 ccccccccccc 炸弹飞过一定高度就会引爆,这点你是一点都不把它当成bug来看,就逮着投石机能高抛这点 以及,我为什么就单拿投石机高抛,没说其它连招的问题,因为原爆点本来就在那个抗议要求恢复投石机高抛的鲨鱼那里 而且我也说过我对连招技的评价 noe_latte 我对连招的意见大致 越步 几乎最简单的连招操作(除键鼠左键判定有先天缺陷),更多起到自救作用, 前空翻 对键鼠困难(中键难按),应该利好手柄 这两个对平衡性影响我个人认为不大 高抛 橄榄球、电击球可能可以起到翻场作用,前者较吃队友配合,在这两张图我认为中等 但是有个例外,举一个例子,如果变成了和某位魔怔哥一样想在投石机里当人体投石机的话,我支持官方砍掉对应图内的组合技,因为这个组合技本来就不属于对应图的正常玩法范畴 头抛 影响较大,但也吃使用者功底,没操作好使用者自己可能也飞出去 noe_latte 我对连招技的观点是,不会造成严重影响的可以保留 noe_latte 但是严重影响对局倾向性(例如投石机高抛炸弹,这种技能本身就已经严重偏离的地图的正常玩法) 为什么我就拿投石机,我是基于“偏离地图正常玩法”这点来说 随便乱扣帽子差不多得了
ccccccccccc zzzzwz 咱就不说连招了,哪怕你玩个俄罗斯方块,职业的跟业余的打,结果也是压倒性的,而且两方的玩法也根本不在正常水平线上。难道还要针对职业玩家削减按键频率吗?削减游戏玩法对任何一个玩家都是不友好的,而且官方做的也不一定全是对的。
zzzzwz noe_latte 我不知道什么玩法,即使是对面开宏高抛赢了我,我也不觉得有什么,第一他没有操作乐趣,我不觉得他这么玩很快乐,手搓另谈,手搓的成功率貌似不高,第二,就这么一张图,输了就输了,下回不选了就是了,无所谓。ok吧不用跟我说这些,我不关注哪个群体受益多,我关注的是,正如这个老兄说的,游戏玩法被删除了。
ccccccccccc 国外的论坛我也看了,很多玩家都对删除连招的做法表达了不开心,这也是官方没有将”一刀切“行为继续下去的根本原因,这不是竞技游戏,现在根本没必要上升到平衡游戏这一层面,增加游戏玩法才是最主要的。
zzzzwz ccccccccccc 一针见血,这游戏排位都没有,谁天天上论坛要求平衡这个平衡那个的,你们是真的想赢,我看出来了。就那么想在快速游戏里赢下比赛吗,觉得别人手柄狗,宏玩家,高玩等等定义词,不就是竞技心态去对待这个游戏嘛。