如果队友本来就是人机呢?
我真的求求贵工作室不要为了活跃度继续限制玩家自由,教玩家玩游戏
Isatidis79 已经做不好了,内购没有月卡,战令,折扣抽较便宜的氪金方式,直抽谁抽啊,6块1抽是当大家经济很好吗。根本没氪金玩家留下来,不能像网游那种发展了。现在回归到steam类游戏了,就是靠每次大促让新玩家买游戏来赚点,靠打折来卖这样的定位
早就懒得挂机了 没活动就不打开
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noe_latte 匹配系统确实存在问题,根本原因是玩家数量不足,这和现在讨论的问题没有关联。匹配到新人队友确实游戏体验很差,但我也不会选择逃跑,队友逃跑我也会选择举报。
”需要注意的是,频繁地中途退出休闲模式可能导致惩罚措施的加剧。系统将根据你提前离开比赛的频率和方式来评估并给予相应处罚。这些惩罚包括限制参与排位赛、降低信誉度分数以及暂时性封禁账号等。”这是关于CSGO休闲模式逃跑的说明,不是只有禁赛叫惩罚。
游戏中的恶心行为有很多,但现在说的是逃跑这种行为,扯别的有什么意义?系统直接补三个机器人,和看到三条提示”玩家已退出,系统将自动添加AI角色”,结果是一样的,性质也截然不同,恶心程度当然也不同。
我不理解逃跑这种恶劣行为有什么可洗的,再重申一遍我的观点:只要是有队友的游戏,逃跑就应该受到惩罚,现在的惩罚力度太低。别再扯游戏定位了,看了除了让人想笑没有任何意义。问题的关键是是否有队友存在、是否恶心到他人,不管游戏什么定位都没差。
ruby_1213 匹配退出禁赛罚时时间这个不同人不同看法可以持保留意见。取消自定义房间获得经验,你是真的魔怔……我想不明白喜欢玩单人匹配,能有啥优越感和不平衡可言。这么喜欢当pro哥你要求增加匹配给的经验我还能理解,找自定义玩家麻烦你是真魔怔人
Isatidis79 Isatidis79 喜欢自定义房间就接着玩呀,取消获取经验而已,又不影响继续玩,这样还能取消自定义房间的AFK检测,皆大欢喜。
自定义房间挂机能获取经验影响的是玩家的真实活跃度,经验和宝箱是用来激励玩家进行游戏的,这放在哪个游戏都一样,没有争议吧?一个玩家数量本来就少的游戏,玩家选择自定义房间挂机获取经验,只会导致快速游戏的玩家更少。
你要是说我就不爱玩真人对战,那当然OK,就放弃经验奖励,没有任何问题。还有一种情况,热衷挂机获取经验的玩家干脆不上线了,导致一定数量玩家流失,但这和快速游戏的玩家数量不足哪个造成的负面影响更大不用我多说了吧。说白了,这种玩家不过是虚假的在线人数、活跃玩家罢了。
另外可别给挂机得经验这种脸上贴金了,不配叫自定义玩家。
确实,限制自定义这一块确实没啥必要,更多的是好的游戏方式和角色皮肤(高质量的!),玩家愿意挂机去获得奖励跟玩游戏获得奖励其实大差不差
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①冬季小屋打牌玩家
②朋友之间组房
③路人野房
④练习房
⑤单人/多人打人机房(小孩子偏多)
是的,这才是我理解的自定义玩家,所以才说
另外可别给挂机得经验这种脸上贴金了,不配叫自定义玩家。
“取消自定义房间获取经验”是我表述有误了,希望进一步限制自定义房间挂机获取经验,鼓励玩家更多的进行正常游戏。另外最好能单独开放一个练习模式,可添加人偶,有全程眩晕/击晕自动苏醒/无限生命/无限体力等选项。
哥,把你论坛里水帖的时间用来玩游戏,十个箱子都出来了,我点开的每一帖几乎都有你的回帖...
优质的游戏内容当然是第一位的,但那是另一个问题。现阶段快速游戏中的几个模式算是这个游戏的核心玩法,玩家数量严重不足的情况下保障核心玩法参与人数是很重要的,能用玩家激励把自定义房间挂机的玩家拉来玩快速,对游戏还是有正面影响的。
就是局内掉线也封我匹配两分钟,关键想回去继续打也不行