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1、手感操作回退1.6版本,那是三年打磨出来的顶级物理引擎,宏的影响其实远没有官方和玩家想象中的大,月步高抛,手柄5分钟包学会的,划一下的事儿,高抛反而增加可玩性,橄榄球我们以前都玩一二一阵型。而且现在这个形势,宏没禁掉,反而自费武功,游戏有深度才值得花时间去玩、去练,所有人能得到的基础是一样的,玩家变强了,小动物就变强了,其实挺不错的机制。
2、完善匹配机制,拆开得分赛和生存赛,两者都有自己不重合的受众群体,完全没必要硬在一起匹配,分开会舒服的很。
3、给新玩家多塞人机陪练,给他们时间变成老玩家,所谓的老玩家都是挨打挨过来的,一两百小时才学会扔人的大有人在,官方可恶的一点就是直接把新手塞在上千小时的玩家对面,然后怪老玩家打的太狠。
4、还是匹配机制,单人硬塞四排,人少也不能这么匹配啊,我相信与其自己被强行四排,大伙儿更愿意多等一会儿。
5、增加排位模式,或者增加休闲和竞技模式,多在匹配机制上下工夫比啥都强。
高手和高手过招其实非常有观赏性,不妨在等级达到100之后,加一个自我认证的选项,认为自己是高手的还有主播,放在一个小池里来个武道大会啥的。
完善匹配,让水平相近的玩家匹配在一起,旗鼓相当的情况,大伙儿都能玩的开心。
总之现在的匹配机制非常简单且离谱,就是用胜场数比上总场数得到的胜率去匹配,所以才会出现我以前遇到过的6级小号匹到皮怪老师四排队伍的对面,就离谱。
差不多就这些,之前那几次更新,让我一度怀疑官方自己不玩猛兽派对。
话虽难听,但是挺同情新买游戏的玩家,我们之前玩的是三年认真打磨出的精品,他们现在玩的……水多了加面,面多了加水的**。
说的有点多了,其实大伙都希望这游戏好好的,不是真的喜欢,干嘛玩上百成千小时呢,但是真心的在一次又一次的失望。