冲拳可以设置成,没有前摇,但是连续使用(短时间内连续按冲拳),体力会逐级增加消耗。类似阶梯电费
比如:第一拳1.0倍体力,短时间内第二拳1.5倍体力,第三拳2.0倍体力,第四拳2.5倍体力,第五拳3.0倍体力。一旦出拳间隔时间长于某个值(就是前面说的“短时间”),再使用冲拳,体力消耗变回正常1.0倍。
理论上在两两对抗中,优势玩家满体力也不会有意愿一口气连续打5拳,这样会让体力耗尽,再加上正常游玩更多时候打中人前已经消耗一部分体力,这个机制的威慑力更大,可以大概率避免连续冲拳压起身的现象。
特别注明:冲拳需要恢复到像1.6那样不存在前/后摇。
需要琢磨的就是这个【短时间】具体是0.XX秒和第一拳的基础体力消耗。这两个数值决定了冲拳的性能。
这个方案对手搓和宏都同样具有威慑力。
如果官方考虑我这个方案,我也可以提供测试协助,我会录屏,可以联系我。或者可以用测试版服务器进行数值测试。